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标题: 【异界锁链】File12案件处理心得 [打印本页]
作者: geqian5610 时间: 2019-9-5 11:09
标题: 【异界锁链】File12案件处理心得
【异界锁链】File12是本作的最后一个章节,所以相对来说也是最难打的,很多玩家不知道应该怎么打,今天我为大家讲解的是【异界锁链】File12案件处理心得,包含战斗思路与技能搭配说明,希望对大家有用。接下来一起来和我看看吧。
总结
重复执行如下步骤:技能控场——》输出——》上狗等cd
前言
File 12里的案件和主线流程的战斗是有很大不同的。File 12里小怪数量多种类也多,控制和控场技能多,很多地形也很狭窄,有时甚至会有多名boss级怪物同时在场的情况。除此之外,在执行File 12的案件时,物品只能使用案件里设定的几样物品,无法通过嗑药加buff等等的手段过关。
最后,File 12的案件的难度是固定的,不随游戏难度的设定而改变。也就是说无论怎么着,当你进行上级案件的时候,你体验到的就是游戏里,一条命,雷基恩被打到自己会扣血,经常猝死的bt难度。但在主线流程里,战斗总的来说比较简单,小怪和地形的配置还是比较讲道理的,破解的方法也都比较直观,容易执行,精英怪和强力boss一般不会同时出现,实在不行还能嗑药。
正因为File 12里的战斗比主线流程的战斗要复杂得多,靠随机应变,见招拆招的办法应对实在太困难了,所以才需要一个低门槛的万金油套路。这个套路虽然又土又难看,但好在有效,过关了,拿到元素编码才是要紧事,面子不重要。
详细思路
因为File 12案件里的敌人数量很多,基本都是面对复数敌人的情况。一般情况下,用近身武器很难找到足够安全输出时机,在被远程小怪包围的时候,连闪避和弹反瞬反的时机也不好掌握,而远程武器伤害又太低,而且有的时候因为地形的原因还很难施展,所以依靠先手控制技能创造安全输出的时机极为必要。
游戏里的主动控制技能有两个半,分别是巨腕型的黑洞,兽型的嚎叫,还有弓型的缓速(算半个)。
黑洞范围广,持续时间长,有牵引效果所以能聚怪,被吸到的怪虽然不算是晕眩但也无法攻击。可以打断某些敌人的出招动作,比如狼施放龙卷风的动作,正在施放破坏死光的那个合体怪等等。
嚎叫的范围感觉没有黑洞大,持续时间也没有黑洞长,不过强在强制晕眩的效果,可以触发敌人晕眩之后的一系列派生。
缓速的作用范围非常大,但是持续时间太短,视情况可以偶尔用一下延长控制时间或者救急。
控制技能命中以后,需要依靠高爆发的招数在控制效果生效期间打出伤害。我一般用斧型打伤害,偶尔兴致来了用一下剑型。
斧型的很多招式都很强力,而且很多aoe,配合黑洞非常好用。
我个人最常用的是回旋攻击接同步攻击和冲击爆破两个招式。回旋攻击就是转一圈左摇杆接人物攻击。再接一个同步攻击雷基恩会飞出去绕着人物飞两圈,相当于一个两次判定的圆形aoe,斧型的第二次判定命中的话会在敌人的身上打一个能量桩,一段时间后会爆炸。这个招数的性能非常优越,施放的时间短,范围大,伤害也高。如果站位理想,在狗嚎叫晕住敌人后,斧型可以打完一次回旋攻击接同步攻击再接一个眩晕派生。斧型的冲击爆破就是那个埋地雷的主动技能,默认cd只有2.5s,伤害也不错,主要就是用来接在回旋攻击后补一个aoe。
斧型还有一个龙卷风的连招,也很厉害,只不过是分段攻击派生出来的。因为需要停顿一下再按攻击键,和乱打一气的作风完全不相容,所以用的不多。偶尔用一次,在视觉上还是很满足的。
我个人剑型用的没有斧型多,主要还是因为剑型的招数要么aoe不足,要么招式的施放时间太长,要么需要瞬反。
剑型我觉得比较好用的招式一个是把敌人用锁链捆住以后派生的那个像双鬼人乱舞一样的招数,还有一个也是回旋攻击派生的同步攻击。这两个招数,配合剑型的主动技能回旋剑能打出非常可观的伤害。但是缺点也十分明显,就是施放时间太长,尤其是回旋攻击派生的同步攻击,把雷基恩挥来挥去,转了少说有5圈,敌人数量少还好说,要是敌人数量多,在同一个地方表演那么久大风车是会死人的。
这个套路在gamespot的终极难度战斗视频中就出现过,先是一个黑洞拉住小怪,然后切到剑型,放回旋剑,然后开始大风车。
在一套输出打完以后,要做的就是尽快脱离,拉开和怪物的距离,等控制技能的cd转好,开始下一个回合的输出,直到把怪清光,把boss打死。执行起来也很简单,就是骑上狗,撒丫子跑,要注意的就是别跑出界跳楼,还有就是偶尔要把狗收起来,回一下时间槽。
总之,核心思路就是,我打怪的时候怪打不了我,怪能打人的时候打不到我。
具体的操作
因为雷基恩5种型态中,巨腕型,兽型和弓型都拥有控制技能,而且雷基恩不同形态之间的切换没有cd,不同形态的主动技能cd也都独立计算,所以可以通过切换雷基恩连续释放控制技能大幅延长控制时间,我个人感觉如果有极品的cdr附加能力编码,无限控制应该也是有可能的。
另外一个小技巧是,巨腕型,兽型,弓型在放完控制技能后,可以立即施放狂击乱舞技能,把当前雷基恩的链子解开,再切换到剑型或者斧型打输出。这样场上会同时有两个雷基恩,不光补充了一点伤害(真的是一点),而且对那些出招没有霸体的怪,会有很大的限制作用。
还有就是斧型的蓝色护盾,可以挡3次攻击,在高难度下能够大幅提升容错率。
关于技能,我是这样搭配的:
剑:回旋剑,自动舒束缚。
弓:缓速射击,狂击乱舞。
巨腕:重力炸弹,狂击乱舞。
兽:咆哮,狂击乱舞。
斧:蓝色护盾,冲击爆破。
战斗的时候操作施放顺序大概是这样的:
1、兽型进场,站好位置。
2、切换巨腕型,重力炸弹,狂击乱舞。
3、切换斧型,回旋攻击接同步攻击,冲击爆破,蓝色护盾cd转好了就补护盾。
4、切换兽型,咆哮,一般不接狂击乱舞,以防要跑路的时候无狗可骑。
5、切换斧型,回旋攻击接同步攻击,冲击爆破,追求极限可以再打一套眩晕派生(游戏里叫后空击)。
6、切换弓型,缓速射击,狂击乱舞。
7、切换斧型,回旋攻击接同步攻击,冲击爆破。
8、切换兽型,上狗,找好位置,等cd转好,从2开始重复。
附加能力编码
由于采用技能控场然后输出的套路,不同雷基恩附加能力编码的选择和雷基恩在套路中角色定位直接关联。下面给出个人的搭配,选择肯定不是绝对的,大家可以自由发挥。
因为主要用剑型,斧型输出,所以它们的附加能力编码以增加输出的或者优化输出的为主。比如:各种撑输出的,自动施展同步攻击(大佬请无视这一条),同步攻击回血的,超级护甲alpha和omega。因为斧型有一个非常好用的护盾技能,cd有30s那么长,我也给斧型配了减cd的,虽然只有8%。应该还有优化的空间。
因为巨腕型和弓型主要起到控场的作用,所以我主要为它们选择减技能cd的和辅助的附加能力编码。因为在File 12里药品有限,在战斗中吸取怪物的核心回血非常必要,所以带了显示奇美拉生命值,以免错过处决的时机。还有就是在先手放控制技能的时候,因为没有骑狗,怪又没有被控住,一个不留神就会挨揍,所以我也装了一些减伤的。总的来说有:减cd的,查看怪物生命值的,减伤的。
兽型的除了有控场的作用,我还会在狗背上度过相当的时光,所以我除了给狗装了减cd的之外,还装了生命值自动回复,但我现在合适的只有自动回复小,血是1点1点的回,真的能把人气死。
除了剑型和斧型,其他的雷基恩我都各装了一个cdr 18%和一个cdr 8%,虽然做不到控制输出无限连到死,基本上骑着狗在场地绕个一两圈,cd就都转好了。
还有一些其他种类的附加能力编码,像是什么启动雷基恩时无敌,狂化,各种异常状态无效,攻击缓速之类的,也都可以酌情选择。
弱势对抗
上面这个控制,输出,退开的套路虽然足够万金油了,但是还是会遇到一些很头疼的状况,无法得心应手的处理。对,没错,就是那种让人深恶痛绝的不吃控的小怪,以各种会放无敌罩子的小怪为代表,什么浮空的,埋地的,防护罩的。不光自己不吃控,还给一堆怪加上buff,变成没有怪吃控制了。
本身这个游戏在与复数小怪战斗的时候就很难快速而准确的选择到你要打的那一只,现在游戏还逼着你要在一群怪中打一只特定的怪,打其他的都弹刀,真的是能让人气死。目前我应对的办法就是背板,好在这种无敌的小怪血都不太多,提前跑到刷怪的位置,可以用狗晕住一套带走,还能处决回血。
虽然如此,总体感觉上级案件还是很难的,基本每个案件都要紧绷着神经从头打到尾,有的时候一卡就会卡个把小时,真的不知道这个套路是不是能够一直用到打隐藏boss之前,不过用这个套路拿到足够用来升级所有雷基恩的豪华元素编码是足够的了。
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