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标题: 【骑马与砍杀2】城镇菜单系统简介 [打印本页]
作者: huajihuaweikai 时间: 2018-8-3 17:10
标题: 【骑马与砍杀2】城镇菜单系统简介
【骑马与砍杀2】官方在Steam上公布了游戏最新的开发日志,其中主要介绍了有关游戏中城镇菜单系统的相关信息,那么具体都公布了什么呢?今天我为大家讲解的是【骑马与砍杀2】城镇菜单系统简介,接下来一起来和我看看吧。
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卡拉迪亚的战士,你好!
你在《骑马与砍杀》中一项重要的活动就是拜访城镇。城镇作为贸易中心与要塞,在那里你可以与贵族来往、招募同伴或者领取任务。我们对《领主》的城镇菜单上做了极大努力使其尽可能有趣并为玩家带来沉浸式体验。
作为起点,城镇菜单不再占据整个屏幕,现在它成为在战役地图上的一块覆盖图,这有助于(希望如此!)为定居点提供更为流畅的体验。此外基本的战役地图用户界面仍可使用,因此你可以在拜访城镇时轻而易举地整顿军务。
菜单背景艺术对我们而言弥足珍贵,我们不想舍弃它,因此我们决定用插图作为城市选择的小菜单背景。这需要对插图进行部分翻新,而我们的插画师Serdar出色地完成了这项工作。
通常你在城镇中有很多事要做,因此我们尽量让更多的城镇活动能直接从菜单中选择,这样就无需加载进入场景执行动作了。举例来说,囚犯可以直接从菜单选择卖给奴隶贩子;玩家可以直接通过菜单进入装备订制界面而无需进入城镇寻找铁匠。
这样做的结果是菜单运行数量显著增加,从单一菜单层访问所有内容不再实用。幸运的是解决方案很自然地出现了,城镇场景有多种区域和诸如驿站、城堡、集市之类的子位置,所以现在主菜单可以选择直接去不同地区,而这种地区自身就是子菜单。每个子菜单都有相应的操作,例如竞技场子菜单可以选择参加经济大会。
你在城镇进行的一项重要活动是寻找并与NPC交谈,现在可以通过右上方面板上的人物肖像完成,无需玩家进入城镇苦苦搜寻了。这似乎是个微小的改进,但事实上对整个游戏都有巨大的积极影响,因为提高了某些行动的效率,使其更快更有趣,从而提升了整体用户体验。
对那些期待着沉浸式体验的玩家来说,在游戏世界中他们依然可以选择探索城镇自行寻找人物;而对于那些想要尽快完成任务的玩家来说,他们可以直接通过城镇菜单选择行动以此节约时间。
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