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标题: 【GTAOL】夜生活DLC夜店生产数据对比及投资成本参考 [打印本页]
作者: 53657551 时间: 2018-7-30 15:30
标题: 【GTAOL】夜生活DLC夜店生产数据对比及投资成本参考
【GTAOL】夜生活DLC的生产能力和地堡相比是否具有优势,并且玩家对夜店的投资是不是值得。请看下面的【GTAOL】夜生活DLC夜店生产数据对比及投资成本参考,希望对大家有用。
这次夜店买不买?当然买,后续更新有任务及新载具。
但是赚钱的部分可能跟你想的不太一样,夜店地下生产最适合长时间挂网地堡、摩托帮工厂生产的玩家。
没有长时间挂网习惯的玩家可以单买夜店赚人气收入,不需要为了夜店的挂网收入买齐货仓、地堡、摩托帮工厂。
夜店生产数据对比
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首先设备升级是必备(缩短生产周期),工厂足够的情况技术员工也同样升满追求最大生产。
技工最多5人,但特殊订单没有太多加乘,所以大部分人倾向只生产高价值的5项,也就是古柯碱、货仓、安毒、军火、伪钞。
除非R星修改设定,照目前设定大妈跟伪证件工厂可以不用买。
仓储的上限决定挂网时间(4~20小时),一般不挂网的玩家不需要升满5层,除非特殊订单加成提高才有囤货的必要。
出货时间依各项生产时间而定,古柯碱120分钟、货仓70分钟、安毒60分钟、军火40分钟、伪钞30分钟,除货仓外的项目最小公倍数是120分钟,理论上每2小时的倍数,古柯碱产出后就可以出货。
古柯碱、安毒、伪钞满仓之后就算改生产大妈、伪证件,会剩一名技工摸鱼降低总生产效益,所以古柯碱、安毒、伪钞一满就出货才能维持最高产出。
下面是20小时出货与66.6小时满仓出货的数据比较:
古柯碱+货仓+安毒+军火+伪钞20小时产量831400*0.9/20,每小时收入$37413
满仓:(满仓1690000-抽成上限100000)/军火满仓66.6小时,每小时收入$23873
个别项目的启动时间、商业大战的额外进货会影响生产速度,So这是大致的原则。
与地堡的比较:
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此图以平均数值计,实际扣除小数点未生产的部分会稍低。
夜店产出约是地堡的60%,优点是不需要特别顾,但是被收到摩托帮的水电费就直接往生,在系统定期收费的时候绝对要退出摩托帮代表,或是跳新战局。
长时间挂网可以考虑差事挂网,省掉水电费及保留夜店人气,只是不能补地堡或工厂原料。
要长时间进差事单挂夜店或是2小时半补一次原料同时挂地堡+夜店,就看个人习惯。
另外夜店的人气收入,对长期挂网的玩家来说无用,不过能维持人气的话也是不无小补的收入。
夜店出货部分目前看到的多是单人也能轻松完成的任务,比起摩托帮、地堡都简单许多,也不用洗出货任务。
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