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标题: 【逆水寒】血河输出手法及伤害测试 [打印本页]

作者: bakerqq    时间: 2018-7-11 10:18
标题: 【逆水寒】血河输出手法及伤害测试
  【逆水寒】中的血河非常考验玩家的操作和对技能的理解,今天我为大家讲解的是【逆水寒】血河输出手法及伤害测试,希望对各位玩家有所帮助。接下来一起来和我看看吧。
  主要分为3层打银钩和无脑刺刺刺2种打法,本人就相当好奇2种打法到底秒伤差多少,并对此做出了测试,测试对象为试炼峰单体木桩。结果如下:
  1.无脑刺刺刺扫六合保持4层咆哮CD到了就放,霸气CD到了就放,这里的有点是咆哮合CD一样输出循环很顺手,玩魔兽的都知道霸气是个什么样的存在,不占共CD完全是送的DPS提升。其他技能看个人喜好。100w秒伤5809(这里统一没有开被动)。该打法极度安逸就是狂按刺会很无聊,但是对于这个游戏极度恶心的近战输出环境,极度推荐这种打法,随时打断刺进行位移且不用关注枪魂层数。
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  2.3层枪魂打银钩,本人选择的是刺刺刺+5连扫的打法,其他方法较为复杂且在多位移情况下并不会导致明显的DPS提升(个人见解,勿喷)。由于技能较多且CD互有不同,所以很难完美卡着CD放技能,秒伤如下:
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  刺,扫等级相同。
  个人推荐无脑刺刺刺,轻松安逸。
  附上装备属性图,增加点说服力吧
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  另外,其实挑扫扫的伤害很高,但是射程和范围比较一下,单体boss还是刺刺刺更占优势……直线出伤害的距离都快赶上远程了……挑扫扫更适合AOE。还有一个小技巧就是……战斗设置里有个选项叫智能锁定,可以分别试一下开和关有何区别,挑一个自己更加习惯的。打开的话你无脑刺刺刺位置歪了啥的他会自动调整,关掉的话PVP和群怪更加方便,比如吸怪的扫挑和挑扫扫不需要强制走到怪附近就可以释放,PVP的追同理,可以自由控制方向!





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