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标题: 【彩虹六号围攻】备战行动新增枪械数据解读 [打印本页]
作者: zz971775160 时间: 2018-7-10 10:34
标题: 【彩虹六号围攻】备战行动新增枪械数据解读
【彩虹六号围攻】备战行动更新了几把新武器,那这些武器的实际数据如何呢?而这些字面数据与实战又有哪些影响呢?今天我为大家讲解的是【彩虹六号围攻】备战行动新增枪械数据解读,接下来一起来探寻数据背后的奥秘吧。
枪械实测
官方声称glaz的OTs-03的射速上限从220RPM提升到235RPM,作者认为这应该是一个很小幅度、难以察觉的改动,但事实上从枪声等角度上看这把枪的手感已经完全不同,于是作了几次射速测试,在这几次测试中,计算出平均射速为250.8RPM,其中点得最快的一次射速为279.46RPM,最慢的一次是223.97RPM,总的来说比官方给出的数据要强。
对意大利左轮KERATOS.357和法国左轮LFP586作比较,它们在纸面上拥有同样的伤害(78)、同样的机动性(45,但是作者依旧在怀疑此数值是否有意义)、同样的射速上限(与其他所有手枪一样的450RPM)、同样的弹匣容量和上弹方式。但实际上意大利左轮相比法国左轮拥有非常多的优势,列出如下:
1、后座:法国左轮后座严重,意大利左轮后座相对轻微
2、配件:法国左轮配件只能选择雷射,意大利左轮除雷射外还可选择制退器或消音器
3、腰射精度:法国左轮腰射精度低,意大利左轮腰射精度相对较准
4、备弹:在PVP中,法国左轮一共有42发备弹,意大利左轮有54发
5、衰减:22m处手枪伤害衰减到最低值,法国左轮的伤害最低值仅34,相比基础伤害78,相当于损失了过半的伤害。意大利左轮的伤害最低值则达到惊人的65(作为对比,所有枪械中伤害最低值最高的是韩国独头喷,为80,第二是glaz的OTs-03,与意大利左轮一样,是65。其他手枪中伤害最低值最高的是沙鹰D-50,为35),考虑到进攻方没有rook甲,这个伤害意味着意大利左轮可以在任意的距离上,至多两枪(打上半身)击杀一个1甲干员,或是击倒一个2甲或3甲干员。
ALDA 5.56:24m内基础伤害为35,25m~39m线性衰减,40m处到达最低值24。空仓装填时间5.7s,战术装填时间6.2s。
没错,战术装填比空仓装填还慢。不过已经是弹链供弹的轻机枪里换弹最快的了
顺带一提,众所周知:它的腰射精度不受任何动作(包括移动、翻越等)影响,连续射击时腰射精度会逐渐变高。
Mx4 Storm:17m内基础伤害为26,18m~27m线性衰减,28m处到达最低值19(如果加装延伸枪管,则为23)。空仓装填时间3.1s,战术装填时间2.8s。
伤害模式与女武神的MPX完全一样,只是射速压了MPX一头。2.8s的战术装填时间是所有冲锋枪中最长的,力压vigil的K1A和jackal的PDW9成为换弹时间最长的冲锋枪
Keratos.357:11m内基础伤害为85,12m~21m线性衰减,22m处到达最低值65。装填时间4.0s。
之前点评过了,不多说了,这枪太tm牛逼了
ACS12:2m内基础伤害为27,3m~16m非线性衰减(具体见下),17m处到达最低值12。
空仓装填时间3.4s,战术装填时间2.8s。与毛喷SASG-12相同。
瞄准时间0.284s,在霰弹枪中仅慢于Bailiff 410,与M1014、万能钥匙等并列第二
关于弹丸扩散的数值较为复杂,这里摒弃数值简单说两点:
在所有连喷中,静止腰射的扩散程度仅差于Bailiff 410,排名第二
开镜来减小第一枪的扩散程度的效果并不好,但是可以有效抑制连射时扩散迅速变得严重的现象
Bailiff 410:5m内基础伤害为30,6m~17m非线性衰减(具体见下),18m处到达最低值13。装填时间4.8s。
射速上限485RPM,是所有半自动枪械中最高的
瞄准时间0.194s,是所有霰弹枪中瞄准最快的
静止腰射和开镜时的扩散程度相同且极佳,位列所有霰弹枪第一
纸面数据很好看是吧
但是问题是,它是唯一一把一颗子弹只有4颗弹丸而非8颗的霰弹枪,导致它开个hatch都得三四枪甚至更多
它也因此成为了唯一一把面对满血3甲敌人时,肯定不能一枪致命的喷子
ACS12和Bailiff 410的衰减模式
横轴是距离,纵轴是伤害,红色是ACS12,蓝色是Bailiff 410
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小科普:什么是线性衰减?
在衰减的范围内,距离每增加1m所减少的伤害总是相同的,即伤害在随着距离增加而均匀地减少,这样的衰减模式称为线性衰减。反之称为非线性衰减。
线性衰减的枪械包括:所有突击步枪、所有冲锋枪(带延伸枪管的UMP45除外)、所有自动手枪、所有狙击枪、所有轻机枪、所有手枪(LUISON除外)、BOSG 12.2
非线性衰减的枪械包括:所有霰弹枪(BOSG 12.2除外)、LUISON、带延伸枪管的UMP45
对于一把“a米内基础伤害为x,(a+1)米~(b-1)米线性衰减,b米处到达最低值y”的枪械,它在c米处的伤害可通过以下公式算出:(c米在衰减范围内)
伤害值=y+(x-y)×(b-c)÷(b-a)(小数点后四舍五入)
个人分析
ALDA 5.56作为现版本防守方唯一一把2.5长枪(说到这又要悼念一下天国的2.5倍416),中长距离伤害十分可观,射速也很不错,跟进攻方刚枪不存在枪种劣势和倍镜劣势,完全不虚(前提是压得住),是很适合刚枪大佬的选择,其特殊而强大的腰射机制一定程度上也弥补了近距离作战中开镜慢带来的劣势。
Mx4 Storm是一把中规中矩的冲锋枪,没有特别亮眼的地方,也没有明显的缺点(换弹那个无伤大雅,更何况打空了还可以切出左(大)轮(狙))
ACS12是这个游戏的第一把全自动霰弹枪,里面可能有一些未知的机制(Rogue-9在上个赛季作测试得出结论:全自动武器以极快的手速单点,可以点出超过标示的射速,这方面先按下不提。这把霰弹枪是我唯一一把没有装雷射的喷子,因为它连续腰射时扩散加剧的速度实在是太惊人了,实在是不放心拿它腰射杀人……不过这个机制拿来开墙倒是极有效率的。
Bailiff 410作为副武器霰弹枪,和西班牙短喷ITA12S属同类,但是两者的属性差距导致了用途上的根本区别——西班牙短喷扩散大衰减大射速慢,基本只能用于施工。Bailiff 410扩散小衰减小射速快,是真正意义上的杀人喷。但是一颗子弹只有4颗弹丸这点实在是令人窒息,大概是为了如此多的优点而付出的代价吧而且由于另一把副武器Keratos过于强势,所以私以为一定要带出一把喷子的情况下,ACS12+Keratos是更优于ALDA 5.56/Mx4 Storm+Bailiff 410的
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