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标题: 【逆水寒】碎梦PVE单体向Build及输出思路详解 [打印本页]

作者: lmrall    时间: 2018-7-9 11:39
标题: 【逆水寒】碎梦PVE单体向Build及输出思路详解
  【逆水寒】中的碎梦由于有着极高的输出,所以玩家需要针对此特性来进行Build。今天我为大家讲解的是【逆水寒】碎梦PVE单体向Build及输出思路详解,希望对大家有用。接下来一起来和我看看吧。
 本攻略仅为针对碎梦PVE向的个人理解。
  关于内容:技能说明只会略微提一点,除非有文本描述不够清楚的部分,所以请确保自己看过了技能的文本说明。
关于碎梦
连击机制
  碎梦的技能之间能够形成连击,所有可连击的技能效果都为“加快出招速度”,这就意味着我们可以通过尽可能的保持连击效果以节约时间打出更多的技能。
连击的进一步提升-白刃入梦极
  在完成完整5次连击后,我们可以触发被动“白刃入梦极”获得持续12秒的10%外功攻击提升,这是个需要全程保持的被动,所以连击很重要。(在触发极后依然可以再次触发白刃入梦极的循环)
资源-无尽刃
  从PVE角度来说,这个资源简直烂透了,碎梦拥有大量的无尽刃获取方式,却缺乏足够的消耗手段,仅有4个血刃类技能可消耗它,但通常来说至多只带2个,并且它们的cd又臭又长,这就导致了大量无尽刃的浪费。
特殊机制 - 影子
  碎梦拥有三个可以召唤出“影子”辅助战斗的技能,通过使用它们,我们可以在单位时间内打出更高的伤害,是碎梦爆发的重要技能之一。但它们也有些许不同:
  影摄魂和无尽·灭都为召唤“模仿影子”,招出的影子不会自主攻击,仅会模仿你所用的特定技能;而无尽·影则是召唤一个自主战斗的“高级”影子,它更像是影分身,会使用碎梦的所有技能(无论你是否带了这个技能)。
Build(单体)
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  一梦千一是核心,为确保它的“千一”效果能够频繁触发,需要带足以支撑连击循环不断档的几个短CD技能,剩下的技能位置根据应对场景/情况的来决定,不过本篇主题为偏向影子类技能爆发向的一梦千一流。
缺点
  缺少防御向技能,容错率较低。
  影子类技能不够灵活。(除复制月轮/荆轲现匕外,无尽·灭/影摄魂的影子不会移动,只会在原地复制技能)
  由于没带无尽·绝,少了一个消耗无尽刃手段,无尽刃溢出较多。
可替换部分
  碧血丹青:可替换为刹那。(这套BD并不靠它打伤害,更多时候是作为衔接爆发之后的空档期以及归位效果, 打木桩好用 )
  影摄魂:可替换为无尽·闪/无尽·影。(2者都是提高输出灵活性,但略微降低爆发的技能,无尽·影的用法下文再提)
  黯灭:可替换为入梦之光。(在非单体输出环境中,黯灭并不常用,替换为入梦之光可以造成一定的AOE伤害并提供队伍增益)
核心技能
  一梦千一:这是个非常契合碎梦的技能,被动“白刃入梦极”要求了我们需要保持连击效果,而一梦千一则可以配合这点触发额外的“拔刀斩”,换言之你打出的连击循环越多,造成的伤害也就越多。
  (除开“拔刀斩”,它还能提供持续10秒的5%易伤效果)
爆发技能
  无尽·灭:提供3个持续3秒的影子,让我们在单位时间内打出更高的伤害。(30秒CD)
  需要注意的是,它是血刃类技能,使用前要确保拥有5个无尽刃以最大化效果。
  影摄魂:提供1个持续6秒的影子,同样让我们能在单位时间内打出更高的伤害。(20秒CD)
  由于两个影子技能所模仿的技能是一样的,所以我们需要将它们配合使用,通过浪费一定的影摄魂CD就能做到这点。
  黯灭:破甲类技能,用以配合我们爆发的增伤手段。(如果卡CD用我们可以得到50%的全程覆盖,但请不要这么做,请务必把它配合爆发使用。)
常规技能
  碎影:主要输出技能,用以穿插各个技能之间以保持连击效果。
  十击:优秀的短CD技能,主要用于帮助我们填充连击的循环,同时略微弥补本套BD的灵活性。
  断肠:本套BD无尽刃的主要消耗手段,通常来说仅在拥有5个无尽刃时使用它。
  荆轲现匕:高伤害突进技能,即便是受连击降低伤害的影响,它的伤害也是十分可观的,并且短暂的CD也利于我们保持连击效果。
  百裂千击:主要输出技能。
  由于舍弃了防御向技能,使用时请多加小心,诶嘿。






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