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标题: 【怪物猎人世界】各类双刀伤害计算公式与技能选择 [打印本页]
作者: cty2000103 时间: 2018-6-9 10:40
标题: 【怪物猎人世界】各类双刀伤害计算公式与技能选择
【怪物猎人世界】双刀的伤害数值一直都让双刀玩家摸不透,时高时低的伤害让不少玩家都拿捏不好输出时长,今天我为大家讲解的是【怪物猎人世界】各类双刀伤害计算公式与技能选择,希望对大家有所帮助。接下来一起来和我看看吧。
双刀的输出,主要分三种,物理、属性、爆破。
能影响物理输出的属性、技能有:攻击力、挑战、会心、力量解放、超会心、弱点、匠
(火场这种奇怪的我就直接跳过讨论了,道理相通。)
影响属性输出的属性、技能有:x属性攻击强化、属性攻击百分比增幅(出现在属性攻击强化第4、5级中)
爆破比较特殊,是通过异常状态的累积方式生效的,我们最后说。
可以说,属性武器的成长纬度简单,因此属性武器都都有着天生的面板优势,劣势在于怪物的属性弱点是千奇百怪的,讲究的是针对。提升手段简单意味着容易很快获得提升,缺点也在于天花板不高。
物理伤害有着最复杂的计算过程,相信大部分人都在纠结到底会心、匠、攻击力该如何取舍。
计算公式
伤害=物理伤害*肉质吸收+属性伤害*属性吸收
物理伤害=(武器攻击+附加攻击)*会心加成*斩味加成
会心加成=1+会心几率*(0.25+超会心等级*0.05)
这里不讨论弱点特效,这是技术问题。
属性伤害=(武器属性伤害值+附加属性伤害值)*伤害倍率
伤害倍率,最多1.1,根据x属性加成技能描述,如果有其他手段我这个萌新不知道的,请指正。
这个不算复杂的公式告诉我们,如果我们要选择不同流派应该要怎么配装才能最大化收益。
比如匠,虽然白斩比蓝斩高出的收益看起来不能弥补武器基础攻击力,但白斩会让所有附加攻击力全部收益,比如各种药剂粉尘种子。
比如超会心在高会心率下收益惊人。
这种叠加乘积,最可怕的就是成长性。
如果你是个懒人、不想一直换武器,请选择物理流
如果你珠子齐全,追求极限,请选择物理流
如果你还在萌新阶段,请选择属性流,准备2-3套应该足够应付大部分情况了
物理流的极限
攻击7会心7弱点3超会心3匠5挑战者4无属性强化
属性流的极限
x属性强化5其他按照物理流配剩下的,有啥塞啥。最划算的塞法,是均匀塞。攻击力先4、弱点先3,然后酌情补超会心、会心、攻击、挑战。作为萌新,没那么多好选的。
最后关于爆破。爆破的最佳出装,是和物理流完全相同的,唯一区别在于舍弃无属性强化,改爆破3。另外两点舍弃什么,各自权衡吧。
原因就在于爆破武器,除了爆破伤害之外,全是物理输出。
目前版本,无论怎么看,炎妃龙的武器都是第一选择。光面板就可以媲美鸡腿,还有额外附送技能和孔。
媲美鸡腿的算法:255攻击*(1+白斩加成-蓝斩加成+10%会心几率*0.25)
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