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标题: 【永恒之柱2】武僧无影乱舞触发机制测试 [打印本页]

作者: 爱之炫炫    时间: 2018-5-21 13:50
标题: 【永恒之柱2】武僧无影乱舞触发机制测试
 【永恒之柱2】武僧的技能无影乱舞需要一定条件才能触发,不少玩家不知道怎么才能触发这个技能,今天我为大家讲解的是【永恒之柱2】武僧无影乱舞触发机制测试,希望大家能够喜欢。接下来一起来和我看看吧。
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  这是人物装备图,主手武器为霰弹枪,副手为链枷
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  从图中可以看出,触发无影乱舞的是副手的链枷,但触发的却是主手的霰弹枪攻击
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依然是主手霰弹枪,副手链枷。可以看出,在我一开始用霰弹枪攻击后,霰弹枪应该是进入了装填时间,然而接下来的链枷攻击却依然触发了霰弹枪的攻击
  由此,我们可以得出一个推论:武僧的无影乱舞可以被任意主、副手武器所触发,但无论是由主手武器还是副手武器触发,无影乱舞所触发的攻击必为主手攻击,即使主手武器处于装填中。
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  现在我们调换主、副手武器,再次进行测试
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可以看出,副手霰弹枪暴击触发了无影乱舞,触发了主手的链枷攻
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  再测试双持远程武器,主手为霰弹枪,副手为火枪。
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  无影乱舞触发的是主手霰弹枪攻击
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  再测试双持近战武器,主手为锥剑,副手为链枷
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  触发的是主手的锥剑攻击
  由以上的测试可以得出:
  【武僧的无影乱舞可以被任意主、副手武器所触发,但无论是由主手武器还是副手武器触发,无影乱舞所触发的攻击必为主手攻击,即使主手武器处于装填中】
  这一结论是正确的。也就是说,对于剑枪流来说,可以通过无影乱舞达到【近战攻击触发远程攻击】的效果。
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