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标题: 【暗影觉醒】画面、职业及游戏性试玩心得 [打印本页]
作者: qqrr67259583 时间: 2018-5-21 13:10
标题: 【暗影觉醒】画面、职业及游戏性试玩心得
【暗影觉醒】好玩吗?对于没接触过游戏的玩家来说,其各方面体验如何、是否值得入手,是大家最关心的问题,今天我为大家带来的是【暗影觉醒】画面、职业及游戏性试玩心得,接下来一起来和我看看吧。
暗影与现实的紧密交织
游戏伊始整个氛围都给人一种如同置身深海般阴沉虚无的视觉感,本以为整个游戏世界的基调就是如此,直到吸取了第一个灵魂后才发现其实身处的一直是现实世界。恶魔与人类协作的设定让玩家可以在暗影世界与现实世界之间无缝切换。无论是在看似平静的城镇还是凶险的地下城,玩家都能够得到两种截然不同的体验。
整个游戏的玩法也和两个世界的切换相关。现实中看似无法通过的沟壑和墙壁在暗影世界中可能另有出路,同样在暗影之下无法通过的道路在现实中可能有另有方法。不少机关也需要通过两个世界的合作来破解,十分有趣。暗影世界中的敌人和现实中也有不同,当我们在两个世界之间游走时也意味着要面对不同的敌人。
身处暗影时现实世界的时间是停滞的,玩家甚至可以看到现实中敌人和市民的灵魂。在战斗中切换世界给了玩家很大的操作空间,如果不慎被敌人包围或者即将被技能击中可以迅速切换世界来躲避危机。游戏中每个场景都能带给玩家双倍的体验,现实与暗影的结合催生出了相当丰富的玩法。
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▲现实
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▲暗影
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丰富的互动和配音
游戏中有四种职业,目前看来总共有十五名可以操作的角色。不过在本次测试中可以操作的角色只有四名,战士、射手、坦克和法师各一个,刚好能组成一个小队。每个角色都有自己的性格和故事,而游戏的故事线也与角色的身世息息相关。并且角色之间也会有对话,恶魔会一本正经问法师小姐姐为什么不怕他,这不科学。而法师小姐姐表示王室并不怕亡灵还不忘吐槽恶魔,角色间的互动显得十分轻松有趣。
玩家与NPC的互动也不只是交待任务和生硬的文字,比如在购买商品时小贩会显得非常谄媚,玩家走后还会有不同的祝福等等。交付任务时也不是拿钱走人,我们可以选择要更多的钱或者是多交一个朋友,让人感觉与虚拟角色之间的互动更多关系更加真实。而且这些对话都是有人配音的。游戏中除了主要角色以外所有的对话也都是有配音的,不同类型的NPC甚至能从语调中听出他们的性格,可见在配音上也是花了心思的。这让整个游戏世界变得不那么单调,代入感更强。
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▲来自NPC的关爱
测试版还是存在部分瑕疵
本次发布的毕竟还是测试版,没法体验到完整的游戏。但是还是存在一些瑕疵。
目前在战斗中的游戏性还比较差,每个角色目前只能学习四个技能,但是技能之间并没有什么特别厉害的combo,很多技能的效果也比较鸡肋。而且boss的技能也比较重复,小怪的种类也比较单一。
在养成上的表现也不是很好。装备切换后的视觉效果相差甚微,装备强化也只是镶嵌魂石。强化前后的效果也不是很明显,角色加点也比较单一。
另外战斗音效的表现也比较平庸,技能命中时的音效不是很明显,很难感受到魔法的威力。背景音乐也比较缺乏存在感。游戏中还存在不少需要优化的地方。
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▲单一攻击的boss
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▲不完整的装备养成
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▲鸡肋的技能
总结
测试版中玩家能体验到的内容有限,但是游戏精美的画面和丰富的对话配音还是让人满意的。游戏两个世界随意切换的主题玩法还是能够体验得到。虽然还存在不少需要修改完善的地方,但是游戏的品质可见一斑,十分期待游戏的完整版还会带来怎样的惊喜。
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