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标题: 【怪物猎人世界】调查任务生成规则分析 [打印本页]
作者: adrek223 时间: 2018-4-1 13:52
标题: 【怪物猎人世界】调查任务生成规则分析
各位玩家对【怪物猎人世界】中调查任务的生成规则了解多少呢?今天我为大家讲解的是【怪物猎人世界】调查任务生成规则分析,希望对各位玩家有用。接下来一起来和我看看吧。
后面可能会比较长,简单的结论就是特别报酬框(金银铜,紫这种)越好,怪物的血量、攻击和防御这三者越高,反之越低。
调查任务的生成与一个叫“报酬点数”的隐藏数值有关,除了特别报酬框和可接次数以外的每个要素(比如限制时间,限制人数,猫车次数)都对应一个报酬点数,然后全部的报酬点数加起来的范围对应特别报酬框的随机范围。
具体举例来说吧,比方说我有一个两金两银,15分钟1猫4人的灭尽龙。
先算主怪与地图的报酬点数,因为灭尽只在龙结晶,所以是100%,报酬点数100。(历战要分开算)
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再算追加怪物的点数,调查的古龙任务不存在乱入,所以这一块点数是0,目前的总点数100。另外这里写到瘴气谷会有灭尽乱入,我是没见过也没听过,应该是写错了。
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再算怪物状态的点数,这里假设全部是最高,为什么最后会说,所以这一块点数260,目前的总点数360。
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再算任务限制的点数,1猫15分钟4人的普通古龙,所以这一块350,目前的总点数710。
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到这里基本就算完了,总报酬点数是710,根据下面的对应规则,报酬点数710会有三种情况:金金铜铜,金金银铜,金金银银,符合实际。然后你可以倒推一下,假如怪物的状态不是最高的话(防御可能是次高),报酬点数会到不了701~800的范围,而两金只有在这个范围才有,所以这个两金两银的调查灭尽,至少血量和攻击都必定是最高的。
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总结一下,一个调查任务除了怪物状态以外的所有要素都是已知的,根据这些可以推算出怪物状态的范围,基本上特别报酬框越好,怪物血越多攻击越高防御越高,反之越低。当然,报酬点数合计如果是在中间几档的,你会发现很难倒推,历战任务也是,范围太宽。不过,这个规则目前还有个问题,我有一个四金四人的调查灭尽,但根据规则四人的古龙应该是不可能会有四金的,这里搞不懂。
另外,猫饭的弱小招来可能对调查任务无效,调查任务的血量是固定的,这个目前测出来样本数量不够,仍有待进一步测试。
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