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标题: 【怪物猎人世界】狩猎笛全方面剖析 [打印本页]
作者: 642531 时间: 2018-3-7 12:55
标题: 【怪物猎人世界】狩猎笛全方面剖析
狩猎笛是【怪物猎人世界】中一款深受老玩家喜爱的武器,尤其是前几作表现突出,不过本作狩猎笛就不是很能让玩家喜爱了,但笛子的玩家依旧不少,今天我为大家讲解的是【怪物猎人世界】狩猎笛全方面剖析与狩猎笛玩法思路与配装心得,希望有更多玩家爱上这款武器。接下来一起来和我看看吧。
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笔者从2dos版本开始玩的mh,一代代看着笛子走来,感觉还是很不容易的。从最初的的演奏模式到攻击演奏,再到连音符和重音符,最后回到3代的笛子模式,笛子绕了不少的弯路,战斗方式也发生了很大的改变。我猜想很多人是抱着“啊呀这个武器没有看别人用过,我很想试一试”这种心情来进行游戏的,那么可能会劝退很多的人。如果在攻略中有纰漏欢迎指正。
前言
用太刀的人是斗牛士,以一线之隔优雅的回避攻击,寻找机会给敌人致命一击。
用大剑的人是狂战士,不惧挑战迎难而上,我身不死,战斗不息。
用长枪的人是角斗士,谨慎的防守和回避攻击,从容的赢得胜利。
用狩猎笛的人则是舞者。用狂放不羁的卡波耶拉战舞和敌人对峙,一击一击都充满了原始的自然气息,表达着对自然的敬意和身为人类的骄傲。
(用盾斧的人是高达,用轻弩的人是高达放出去的浮游炮,用重弩的人是高达起飞的母舰。用锤子的人是黄宏。)
狩猎笛是一把输出用的武器,在辅助上它的表现差强人意。有些人可能会感到不解,但是事实就是如此——狩猎笛兼具了输出和辅助的功能,但并不是一把辅助武器,它在辅助上起到的功效也许只有一个buff。
1全动作不完全指南
动作值我没有测试过,这里主要介绍一下用法。
1.1普通攻击动作
狩猎笛的所有攻击都分为推摇杆和不推摇杆两种。除去大地一击和后扣之外,大部分动作的动作值在20-30之间徘徊,可以说是非常强力了。
三角和圆圈;不推摇杆使用,是笛子的招牌动作左右挥击,速度快,打点稳定。用来衔接演奏和不想做出产生位移的攻击时十分安定。
推摇杆三角,动作值较低,主要使用机会是拔刀使用或者在需要拉近距离时使用,如果你的技能带有拔刀术力,它的使用频率会高一些;然而尽管如此,因为笛子本身的不收刀特性,它仍然是一个冷板凳动作,某些情况下可能会有效,比如第一个演奏结束时与怪物距离较远,第二个演奏又需要音符才可以使出;或者需要后扣+前扣+大地的时候。
推摇杆圆圈,灵魂动作之一,用来衔接演奏的神技,最强的地方就在于第二次攻击是可以演奏任意音符的,并且与前作相比也有改动——如果你只输入方向+圆圈,是不会出现第二个音符的,必须再次输入才可以连音演奏,这就降低了误操作的几率。两段都命中的话伤害甚至高过大地的第二击,然而距离和打点并不是十分安定,用来蹭刀需要小心谨慎。
不推摇杆三角+圆圈,灵魂技能之二后扣,惨遭削弱,如果不是上方打点和气绝还算不错就彻底废了。在朝着击晕去的游走状态下视情况使用,值得一提的是后扣对于头部较高的怪物有特效,如果头部较低则换用大地一击。
推摇杆并且三角+圆圈,大地一击,笛子的灵魂技能之三,给喜欢逛夜店的怪物进行足底按摩可以形成击倒+眩晕的连击,距离出人意料的远,因而蹭刀十分舒适;动作值也不错,只命中第二下的话也已经接近三角和圆圈攻击的两倍;但是打点偏低,对于某些头较高的怪物是打不到头的,选择换用后扣或者朝着击倒去使用比较好。
任意动作后后拉摇杆接任意攻击键,柄击,通常使用方法是第一次强化时或者快要断掉buff时使用,原地+后再演奏,速度极快。这个动作实用度根据笛子来定;特别是拥有二连八分连音符的笛子,第一段大地后直接接柄击,硬直极小。同样柄击也可以用来衔接大地,如果怪物倒地时演奏列表空空如也,可以采用大地+柄击+大地的方法快速积攒旋律,输出降低不少但毕竟比完全没有好。
1.2演奏动作
演奏在这一作被大幅度加强了,是笛子的主要输出手段。同时,旋律采用了乐谱式,只要在乐谱上出现的音都会判定入演奏,比如骨笛的三大地旋律,第一次使用三大地,第二次使用时因为前面有两个八分连音符所以只需要再砸一次大地就可以了,第三次也同理前面有第一次的最后一个和第二次的第一个,所以一共只要5个大地一击就可以攒好三次演奏。因而如果你想玩一些冷门的笛子的话,在选择时注意旋律之间的演奏顺序也可以提高演奏的效率。
演奏动作分为第一次演奏和第二次演奏,两次演奏可以在不同的种类之间随便衔接。并且第一次时可以选择演奏的旋律。虽然第二次演奏的效果较好,自我强化的演奏,不要演奏第二次来攻击,不会产生第二次演奏的特效(所以才要用三大地的旋律)。
1.2.1第一段演奏
第一段演奏动作值除了柄击之外基本相同,输出高低完全不需要在意。
原地r2,左向右挥动,打点稳定,速度很快,完美。大部分攻击后都可以演奏使用。
向前r2,脚踢一下抬起来演奏,有位移,切记最后一下是大地或者前扣就用它,不是的话最好不要用。
左右r2,换手甩动回避演奏,嗯…这个回避,提前看到了起手想玩骚操作,或者想要换打点可以尝试,当然对于某些又大又慢的东西这个还是可堪一用的。
向后r2,后退前砸演奏,如果和怪贴的太紧,或者追求打点,这个有奇效。因为是下砸攻击,并且没有脚踢的那个向前的位移,打点与前方演奏类似十分稳定。
柄击r2,补buff或者用来贪的东西,速度很快,演奏可以快速补充即将消失的自我强化。
1.2.2第二段演奏
第二段演奏是单纯用来输出的东西,别傻乎乎的等着旋律出来,回避取消就可以了;你如果问我“为什么?”,那就说明你的buff断了。在手柄第一次震动后马上使用需要使用的第二次演奏,然后疯狂按X,千万不要等到演奏开始再后悔。
[因为很重要所以说一下,如果不能掌握演奏移动的要点,第一段演奏的时候别乱碰摇杆,第二段会打不准的]
原地r2 左右两挥动,稳定,很强。伤害不是最高的但是手感极佳。
向前r2 两次音波+一次下砸,距离不错,一个大地的距离,衔接方式也很容易,如果有些怪在倒下的时候老来回折腾,你在他头前面打完普通攻击,再用原地r2可能会被它挤开。这时候就换用用后演奏1,走一步后接前方演奏2,效果不错。
左右r2,连挥+移动的演奏,总体打点还是在前方,不过有一段位移。
向后r2,最强演奏,笛子最高输出。如果怪物在你面前倒下了,尾巴朝右,肚子朝你;或者雌火龙甩尾的时候你正好站在肚子底下,又或者是站在原地发呆,恭喜你的机会来了。站在你要打的部位前偏左一个身位的地方贴身,第一次是原地演奏1,接向后r2,音波攻击加后扣
造成爆炸输出,要注意的是对于长的太小的东西或者脖子太长的东西不适用。
2.狩猎笛的基本思路
狩猎笛的基本思路就是两个字,蹭,爆。
2.1蹭
维持住自身的buff不要断;这是狩猎笛最重要的部分,一旦断掉就要浪费很多时间。开场演奏过后,在打怪的过程中,可以寻觅大硬直来补一波buff,具体是一次吹三个还是一个一个来;需要视情况而定。通常见怪之前的buff全上好两段,开打之后就可以慢慢蹭了。
如果距离较远,机会不多,就用大地来蹭,有机会的话就可以安心的打旋律(如果大地就是旋律那么就完全不需要了),音符不用追求每个都打中,在需要补的时候补好就行,没有机会不要强求。重奏之后的再次演奏是不需要吹两遍的,所以蹭的同时就可以补好buff,如果不慎断掉了攻击节奏,那么补起来就是相当的麻烦了。
2.2爆
这是玩笛子最爽的环节了。在击倒后对怪物的弱点(头部)进行连打,关闭伤害数字后暴力感十足(= -=)。或者洗脚击倒后(对菠萝菠萝效果极佳)针对头部追打造成二次眩晕,3代中是使用左右连打,之后则是右挥大地,如果图省事的话mhw里这样使用当然也是可以的,只是输出会少。如果时间足够,最好还是大地一击(可以省略)+演奏+二次演奏(取消)。时间不够的话直接演奏就可以了。造成气绝后(多人的时候别抱太大希望)还可以再来一套,补充旋律+大地一击+原地演奏(往前走步后正好会变成面向左前)+后方二次演奏。这就是笛子的爆发方式了,理论上也许存在更加优秀的爆发模式(也许吧),但个人强烈推荐使用这种方法——笛子的buff断不得的。
2.3一些怨念
笛子的输出模式需要节奏,然而多人情况下打点混乱,队友站位也不可控,无法随心所欲的打出自己的节奏。哪怕输出机会会增加,那也并不是因为笛子而增加的(天国的2.6倍气绝值),采用笛子输出不如换成别的武器。同理,有人说笛子可以给队友提供buff辅助,但是单论辅助,它无法望及片手剑的项背,笛子是一个不敢收刀的武器,吃药什么的交给片手更加得心应手,异常属性和闪光弹就更不用说。同理;至于什么高耳攻大异常属性无效…看起来的确很美好,但是耳栓大部分都会配,攻大再大也比不上你去换一把盾斧,异常属性无效就更不要说了——β腿插一个耐瘴就完事了,大家并不会太需要你的炎王龙笛子。笛子的优点是又能打又能辅助,缺点也同样是这个,打也打不过别人,辅助也辅助不过别人,在游戏的后期,笛子的辅助能力会渐渐退化为一个攻击大(然而加上这个攻击大再加上你的输出还是比不过4把盾斧上去一顿超解),把现在的输出上调至吹完buff+你的输出大于4暴力武器狩猎,才能体现出笛子的价值(当然笛子对输出环境的改善还是很显著的,也不能完全用数据衡量 你要是带改善输出环境的笛子输出就更低了)
3.狩猎笛的配装
狩猎笛的配装,通常需要按照笛子的不同来配置不同的装备。耳栓这种技能不用说,输出技能主要还是弱特超会为核心的配装体系,针对攻击力的特化;气绝这一作的表现并不太优秀,想要联机锤头的朋友最好把ko术给带上;精神抖擞的表现不错,所有的二段演奏都可以吃到精神抖擞的buff。吹笛名人如果需要的话带一个珠子就好,破坏王…我很喜欢用,可以明显的改善输出环境,具体要不要使用还是看各人的感觉吧。
武器则是推荐骨头笛子满强化。自带一个3格大孔,拥有耳栓(虽然不是最大的)和攻击力大,克制强化进步空间很大;输出面也很优秀,三大地的导虫强化,蹭刀很舒服演奏也很舒服。(但是单论输出绝对是比不过亲儿子的不要抱太大期望)
暴麟龙笛子两个2格孔,爆破属性,也是自带攻大。本作爆破属性是solo优于多人,怪物血量越少输出占比越大,因而用来solo血不多的怪是不错的选择;输出面会稍微比骨笛难受一些,用体力小的旋律蹭还算可以;优点也是两个二孔带有攻大。
还有一把是我个人喜欢的东西,骨锤龙笛子,没有孔,但是旋律非常舒服,三种攻击方式灵活组合就可以演奏,带有眠属性,同时也有三大地的旋律(你再钻一次地我看看啊?),前期作为一把过度装备十分耐用。
同样,本作的看板娘咩咩子的笛子不错,斩味优秀,自带高耳,会心up。在游戏中期还没有刷珠子刷装备刷龙脉的时候是一把不错的万金油。打RB急尸套龙的时候;不要使用炎王笛子,一个B腿加一颗珠子搞定耐瘴就可以了,上咩咩子笛带上火龙超会头和火龙弱特胸,有耳栓又有属性会心和弱特,感觉非常的舒爽。
总结
上骨笛,装备按无击物理武器堆,开场上buff,快断了上buff,尽量别收刀,其他时候大地大地大地,有机会就演奏,怪倒了就二次演奏,辅助?不存在的。
笛子并不容易上手,需要记得东西也许比较多,但用惯了也并不会觉得膈应。比较灵活,可以solo也可以buff队友;优缺点都是一样的,中庸。另外一个和笛子一样操作繁复的武器现在一刀下去基本可以干掉1000+的血还有一部分伤害无视肉质,而笛子最高伤的爆发一整套加起来动作值也只有300左右,dps相去甚远;但这并不是使用或者不使用一把武器的理由。喜欢,适合,这就够了。
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