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标题: 【端游】【嘟嘟传奇】【传奇在迭代怀旧需求整合性释放】 [打印本页]
作者: 西西系 时间: 2017-12-8 11:41
标题: 【端游】【嘟嘟传奇】【传奇在迭代怀旧需求整合性释放】
这样的改变,在碎片化的时代来说,风险其实是非常大的。为什么《无忧传奇》可以带来这样的改变?最大的原因,只能说:因为它是传奇。
仿传奇的游戏络绎不绝,端游时代后期,传奇出现了IP价值流失:它创造了一个壮举,一次性发出约200份的维权公函,传奇可谓是被侵权最多的游戏游戏。
拥有15年历史的《无忧传奇》是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏。传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里(注意:这是全球范围!)就有一个人是《嘟嘟传奇》的玩家。
端游的《无忧传奇》一直在运营,但经过如此多年的更新迭代,已经不是最原先的版本,而无论是端游的老玩家,还是手游、页游玩类传奇的玩家,实质上他们心中对于以1.76为象征的正统传奇有着不可磨灭、甚至可以称之上是沉甸的心理情感。而《嘟嘟传奇》正是观察到了这种强大的市场需求,从而作出了合适的定位,因此推出之后立即大获成功。
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