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标题: 【仙境传说手游】武僧改进建议 [打印本页]

作者: deng77777778    时间: 2017-11-27 11:16
标题: 【仙境传说手游】武僧改进建议

【仙境传说ro手游】武僧怎么改进?今天我给各位带来的这篇是关于仙境传说ro手游武僧改进建议。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。接下来各位玩家一起来和我看看吧。

武僧就现在这个版本的大环境来说,的确是很尴尬。爬塔副本MVP都不行。

但是在曝气特效加强了以后,敏系平砍流真的还是可以挂机练级的,各位抱怨“宠物冒险管理员”的武僧玩家们,真的建议你们放弃SI技能流吧。老老实实洗成敏系,先挂到满级再洗点。我相信心动给了武僧”先发制人"这个直接加22%攻速的端游没有的技能的目的,就是为了解决武僧练级难的问题。要知道,端游的武僧练级可是更难的。

至于现在的武僧为啥这么弱,那是因为2转阶段的武僧,除了A8和金刚俩技能,真的就没别的了(狂蓄气爆气不算)。端游也是这样的。什么弹指渗透劲连击技,根本用不上。猛虎/气爆散也是PVP性向的技能。

但是这俩技能到了手游这边都废了

A8因为一开始伤害过高,导致可以秒杀BOSS,怕引起其他职业土豪玩家的不满,才会被削的这么惨。这也是RO手游的MVP奖励机制决定的。被削的这么惨也是无奈,因为XD得罪不起那些已经氪金千万的老玩家、假若A8不削,小的BOSS随便秒,中BOSS加天怒秒,大的BOSS几拳一个,让老土豪怎么玩。所以说,什么“武僧是大后期职业,A8伤害并不低”都是借口。得罪不起氪金老玩家才是真正的原因吧。

另一个金刚不坏,其实在端游里无论MVP还是PVP都是神技。那是因为端游BOSS的仇恨,只会锁定再第一个攻击他的人身上。这导致端游的武僧开了金刚是可以作为主T扛BOSS的。(后期超高伤害BOSS比如火神巴基力什么的,骑士和十字都扛不住,就得金刚来扛)。而手游这里的BOSS仇恨,就不用我说了吧,聪明的很。所以,必须要求骑士/十字不断的挑衅。这才让金刚在PVE中沦为废技。这一点我发现很少有人提到,官方也从来没有说要修改的意思。我觉得这个真的值得关注一下,为啥金刚这个技能的地位手游和端游如此之大。

接下来我们再谈谈武僧的出路。从我这个端游老玩家的视角来看....武僧想真正的变强,变得可玩性更高。只能等3转。

还是说端游,之前提过,2转阶段的武僧真的除了A8和金刚以为,就没其他技能了。端游早期的2转时代,武僧刚出来的时候A8是没有这些限制的。只要你吃的起蓝药,就可以5秒一拳。只是那时候,我看到很多成型的武僧一拳一个很吊炸天,一点都不羡慕也不想玩。因为我觉得这个职业太单调了,一生只在重复一个循环:狂蓄气→爆气-狂蓄气-A8,然后溜走,吃蓝。吃满了回来继续。

直到出了3转修罗,我才觉得这个职业有意思起来。3转后的武僧,有了各式各样不一样的输出/控制技能。突进+击退的【修罗强击】,AOE属性的【气弹爆破】【天罗地网】【雷光弹】,可以群控的【咒缚阵】,远程被打瞬间近身的【闪电步】,不光掉血还烧蓝的【虎炮】,以及各种辅助性很高的各种【点穴】等等。并且招牌技能不再是一拳空蓝的A8,而是一次耗蓝20%最多可以3连发的远程的高伤害【罗刹破凰拳】。再加上外形帅,于是我爱上了这个职业,玩了很久很久。经历了练级的无限艰难,加点的反复研究,以及最后GVG的驰骋爽快。A8的CD和回蓝限制,也是开了3转才加入的。而手游这边竟然2转阶段就已经加入了限制,的确很不合理。不过这是不是也证明了官方的设计理念,一开始就照着3转标准来的?

我觉得XD出武僧真的出的太早了,很多都没考虑清楚,才导致现在改成这么畸形这么失败。你想要还原端游,就不会给武僧做太多新技能。而还原了端游的2转阶段的武僧,整个技能体系就是现在这样。可是你又怕A8伤害太高秒BOSS得罪其他人,又不去注意下金刚这个技能在PVE中可以如何发挥,那么武僧就变成了现在这个样。各种玩不下去,各种玩家流失。

我现在玩武僧的心情还是比较淡定的。因为我也不是那种特别肝的玩家,轻松满攻速,吃完属性石暴击1W+看着也挺爽,一天挂满400分钟我就去玩小号赚钱了。我对手游的武僧还是有期待的,我会期待着心动出三转。但是真的很遥远。2转职业分支都没出完呢。而且官方也说了要BUFF全部职业调整平衡,想不到会改成什么样。连击流再怎么加伤害也是不实用的吗,原因就是因为六合拳需要平砍几率触发。如果在渗透劲和弹指这俩技能上做文章,也许武僧又会变成另外一种样子。毕竟这俩技能到了3转,也就被拖出技能栏了。







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