开始一直想开垦土地死活找不到肥料,最后试来试去才发现是要在卫生间去拉屎,然后把屎捡起来自己做肥料。
马特达蒙泪流满面……
游戏的画风比较特色。
总体来说是一款质量过关的生存游戏,地图的开启新事件的触发一部分通过对话,一部分是通过工具的制造解锁。
这样的好处在于不至于一开始遇到太多选择,对初期的安排比较混乱。
对于纯新人的话可能会比较懵逼,不知道怎么推进下一步。
玩的过程中没有很强的目标性,除了生存之外的引导性比较一般。
新手在第一个冬天比较苦
冬天一来就失温掉血,按照一般的思路做了衣服,无效。
一个热花茶用花和水在锅子里做了还要额外烤一次……
居然体温全靠吃热食,跟穿多少完全没关系……泪流满面again
最后第一个冬天全程靠在城市里刨草药堆硬熬过去了,你说苦也苦,但是直接这样硬怼,感觉生存的味道还是淡了点……
一般生存类的游戏建设好家都是比较优先的步骤,,但是打个井就30个镐头这数值也太大了……
感觉一些初期生存用的小东西的产出和消耗比例还可以调整下。
前期垦荒的材料需求高不说,感觉产出还不划算不如守着野地过日子。
建议在科研制造工具的地方加上分类,材料和工具/防具类能够分开,不然后期真的实在是很做个东西翻篇都翻死了。
同样在制作道具的时候,如果身上没有而储物箱里有,能自动扣储物箱的就好了,来来回回切真的很费事。
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