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标题: 【乱世王者】近战骑属性技能评测 [打印本页]

作者: yy6920087    时间: 2017-8-15 14:25
标题: 【乱世王者】近战骑属性技能评测

  在乱世王者中骑兵成了远程杀手!可以无视前排肉盾兵种,直接攻击到弓兵、弩兵和投石车。而后排的单位往往身躯脆弱,所以拥有大量骑兵可以给敌军远程部队造成巨大的伤害!一起来看看近战骑属性技能评测吧!

【近战骑】

  近战骑有3个技能,分别是冲锋、奔袭和闪避。

  冲锋:有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队。

  奔袭:增加骑兵的行军速度。

  闪避:有一定概率闪避伤害。


  冲锋技能是奠定近战骑远程杀手的重要原因之一,而超过骑射手成为第一则是因为近战骑兵是近战单位,不会被敌方近战骑和骑射手攻击。奔袭技能能提高骑兵的行军速度,这个技能在我们进行征伐的时候可以起到快速突袭的作用。最后的闪避技能看似比较鸡肋,但是在目前游戏回合战斗机制中,有一定几率闪避伤害是很可能是指闪避某1兵种的全部伤害,每一种兵种都独立计算闪避概率,也就是说假如近战骑兵被攻击,闪避会起到较大的作用。

  【冲锋是否只冲锋最后一排】

  骑兵都有冲锋技能,能攻击到远程单位,但是这技能的作用机制如何,我们可以通过攻击野外敌军部队战报来了解,在分析了战报后我们发现,骑兵的冲锋不是冲锋最后一排,也不是冲锋固定的一排,而是在敌方所有远程部队中根据该兵种数量与级别来随机选取一排,实际战斗中,1000单位的远程兵种比10单位的远程兵种受攻击概率大。

  如图所示:本次进攻配置了多种远程兵种,每一种远程单位都在盾兵充足的情况下受到了伤害,可以看出骑兵冲锋技能的随机性。另外格外要注意,骑兵冲锋的目标兵种应该是敌方的单一兵种。比如敌军有1级、2级和3级三种弓手,这3种弓手并不算做是同一单位。他们在游戏中的战场上算作3种兵,而骑兵会选择一种进攻,这大概就是为什么我们经常发现带上大量同种骑兵,造成的伤亡却和数量不成比例的原因(冲锋了数量较少的远程部队)!

  【冲锋是否可以冲锋近战单位】

  在敌军没有远程单位的情况下(比如被杀光),冲锋技能会攻击近战单位,现在组成一个没有远程兵种的阵容攻击野外敌军发现,枪兵、攻城车和近战骑都受到了损失。由此可见,主公们不用担心骑兵的冲锋技能会没有作用。如图所示:


  【远程杀手之名】

  大家也许觉得骑射手也会冲锋,为什么管近战骑叫做远程杀手呢?这是因为骑射手在游戏中的攻击距离是4,算作是远程单位,而远程单位是可以被敌方骑兵攻击的,而近战骑在盾兵充足的情况下是不会受到伤害的。例外的情况只有远程全部死亡后被冲锋技能攻击,和攻城战中被陷阱火箭攻击(近战骑的保有数量非常多)。


  骑兵虽然被枪兵克制(枪兵有专门针对骑兵的技能),但是枪兵必须突破前排肉盾才能攻击到骑兵,在目前战场中,每一位主公都拥有大量盾兵,而且因为优先训练了盾兵导致枪兵的数量并不多,所以骑兵很多情况下都无需害怕枪兵。另外根据游戏的攻击机制(回合制),我们也许可以在一支部队中派出多种等级的骑兵相互配合,没必要只带最高级的骑兵!这样可能可以给敌方远程部队造成更大的伤害!好了,看了近骑兵的介绍是否有了新的认识呢?主公们快下令让马超带着近战骑冲锋吧,马超可是人手一个专门增强近战骑的神将哟,一定能帮助主公在战场大展神威!







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