【宝可梦剑盾】S3单打修缮老头主C队推荐
不同种类的宝可梦互相搭配是在【宝可梦剑盾】竞技场中取得胜利的关键,那么在最近S3赛季有什么强力的队伍呢,今天我为大家讲解的是【宝可梦剑盾】S3单打修缮老头主C队,接下来一起来和我看看吧。 这次的话是以民工为核心的队伍,因为民工在单打里破受+conter多只t1精灵又有先制的功能性深得我的喜爱,希望大家也能喜欢上这只能抗能打的猛将。 这个队伍我改了非常多次,比上一篇鳃咬的队伍要多的多,主要在于钢鸦飞机长毛巨魔这三个位置是前两个小时才确定下来,目前来说不一定最为理想。 这个队伍乍一看你可能觉得不就又是个飞机队么?nonono,飞机在这里不过是为了在选出时帮4倍弱斗的老班起到威慑那些格斗手的作用,然后加上巨魔增加逼真度对面在选出时就会陷入无限的纠结,毕竟开墙队是真的一个没有办法针对那么就能为所欲为的队伍。 也就是说,飞机巨魔轴在这个队伍里属于偶尔选出的轴,主要看对面能不能针对到,比如劈瓦地鼠,受,起点老班等起点型精灵,但这一切能针对巨魔的点都能被民工贯穿,而四倍抗斗的飞机偶尔也能单独选出帮老班抗地面和格斗,一切是那么的巧合,所以最终巨魔飞机进了我的队。队伍配置 好了把话说回来,先跟大家讲讲这个队伍是怎么组成的吧 首先,民工是第一只入队的,这时候我就开始考虑民工的天敌以及补盲【252hp攻】 1、民工弱飞行超能妖精 2、民工速度慢特防低,打不过老喷飞机等特攻型飞行系而且甚至可能成为起点 于是我的目光就落在了班基拉斯这只宇宙无敌超级大怪兽身上【252hp速】 1、单打t0级别,帅气的一匹 2、岩石本系暴揍飞行系,联防伤害打在身上就跟挠痒痒一样 3、虽然都弱妖精,但我还没见过班基拉斯在这届残奥会能被什么妖精给打死,通常都是触发弱测后反杀 4、特防巨高,主动性强,和民工形成暴力双打,一物一特联防优秀 5、因为想玩龙之舞班基拉斯,故带挑衅,岩恶双本盲点只有屈指可数的格斗钢等,本系1倍+龙舞弱测的力度足以贯穿所有精灵 6、其实这只班基拉斯也可以是工具人 因为我马上把我箱子里一直没机会上场的泼沙地鼠丢了进去【极攻满速】 1、在老班创造条件后的真正极巨化贯穿手,原本带的命玉,后面发现还是有点脆(偶尔还不给他极巨化)故换成固执+批带 2、补地钢两系盲点,防电及毒 3、妖精杀手 4、这里希望各位使用后能提点建议,是否还是开朗更好,道具的选择,是否岩崩换岩封,剑舞换劈瓦让他更好,这样可以偶尔来当先发 那么队伍里就有三只精灵了 在这三只都不能有效的抗击格斗系精灵的那时,我加入了上支队伍的开墙手工具人多龙巴鲁托 1、有效免疫格斗的同时抗下水草两系 2、队伍里唯一的极速精灵,帮后续精灵创造环境 最后它落选了,其实也不是不合适,不过是不想用上个队伍里一样的精灵罢了,有兴趣的同学可以带上 取而代之的是钢鸦【满血极限物防】 1、抗飞抗草抗钢抗妖精,免疫地面,弱火电但都被其他队员所联防,所以是队伍里优秀的联防手 2、带上健美飞本而不是铁壁扑击是因为需要有效打击格斗系以及符合前三只暴力的节奏,一旦联防成功对方无法突破能赚到一次健美的机会,有时甚至对手三只精灵都无法突破,偶尔合适的时机也能将其极巨化 3、钢鸦这只精灵其实是我第一次用,就这样丢进了队,努力值我随便252大法的,应该有更好的分法 最后两只我纠结了非常久,微波炉作为属性联防优秀+围巾极速干扰手入过队,但那几局没打出效果故舍弃 超坏星也入过队,但同样弱地不是令人很舒服 狒狒也入过队,极速围巾速度力度爆炸,补盲冰火双系,打不过就跑格外灵活,和这只中低速队伍有着相辅相成的作用,但同样弱斗以及有的时候选出时会让你格外纠结,猜对面首发然后到底带不带它总是拖到时间快结束,最近我玩单打组队已经不喜欢这样选出就开始折磨自己的队伍了,故舍弃,不讨厌这点的可以加入,替换泼沙地鼠或者飞机轴 巨魔飞机轴,不用多说了,第一赛季就很经典的配置 飞机满血极速,飞机用最近双打流行的焦点镜,毕竟弱保给了老班,现在的人也有意防弱测,飞机抗性也不多 巨魔耐久型队伍选出 这个队伍最直接的选出就是针对对手针对巨魔的选出 如劈瓦选手被民工打穿 如特防选手被民工打穿 如仙布被老班脑袋拧下来 如受向精灵被挑衅龙舞杀穿 如起点被民工打穿 如受队被民工穿三 老班民工是最经常的选出,因为经常能看到对手队伍里缺妖精,后排钢鸦地鼠飞机皆可队伍选择 1、观察对手队伍若是没有办法针对就可以巨魔飞机轴为主,上面四只都可以作为首发或者联防位 2、巨魔老班可以组一队,肉度爆炸,多为老班首发先扬个沙给压力,碰到花里胡哨己方快就挑衅慢就换巨魔 3、最近有出现一些高速控制手,一律民工处理,民工处理不了巨魔处理,小心主力输出别中debuff 4、对抗恶作剧之心,巨魔和老班两个恶系都能有效针对 5、对抗顺风暴鲤龙,暴鲤龙极巨水打班基拉斯一个击中要害一直是我心中的痛,本能抗下反杀结果夭折,所以建议能铺垫铺垫一下或者民工变大闪电,基本上算猜拳了很少这样打 6、强攻队,巨魔能处理就巨魔处理,处理不了记住联防别被一只贯穿至少要做到逼换,占据主动权 7、最后分析对手队伍里缺什么打击属性和可能选出,因为开墙给的压力真的很大针对的选就好 之后就看各位的精湛操作了,这边先讲到这里,后续可能补充或者修改队伍,有疑问请回复尽量解答 最后补充一句 分享这个队伍其实有个初衷 个人并不喜欢把63当做纯粹的猜拳来玩,以及对此认同的玩家我要给一个反对 因为如果构筑不合理或者选错队员,别说纠结出拳、布、还是剪了,你可能只能出拳或剪而没有出布的资格,这在选出时就已经陷入了劣势,而这种情况玩家通常只会怪运气而不考虑考虑构筑是否有问题 更别说这里还诱导选出,初见杀格外明显,最近我很喜欢这样玩,上分效率很高 联防一直是我很喜欢宝可梦的一个点,它让构筑既简单又困难,曾经我喜欢百无纰漏的属性受+高速骚扰达到不死一人胜利,那样确实有点累,也不适合分享队伍。
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