【刀塔霸业】六法师转大招流玩法攻略
【刀塔霸业】能否吃鸡看后期营运好不好,而转大招流的话无疑能增加胜算,今天我为大家讲解的是【刀塔霸业】六法师转大招流玩法攻略,接下来一起来和我看看吧。构筑 和常规的6法一样,首先是限定好核心的六个棋子 6法师:冰女,精灵龙,电魂,火女,光法,巫妖。 核心有了,那么接下去还有4个人口应该怎么补充呢? 其实6法最强的是25波左右成型到30波前后这个阶段,这段时间内除了个别天湖无脑3星神抽怪以外,没有人能挡得住你的输出。但是问题是35波后就会明显疲软,经常一套输出秒不死人,所以为了弥补后期,多数六法流派势必须转大招流。 因为大招流和6法体系是完美契合的,第一是六法的羁绊有100%的魔抗削减,增加大招的威力。 第二是六法的核心棋子冰女(回蓝)同样也是大招流的核心棋子,回蓝回的快大招积攒的快,先发制人一套融化对面。大招流的几个挂件肉盾+团控: 船长:性价比最高的团控手,最主要的是能和6法体系中的三人族凑成4人羁绊,44%攻击附带沉默,面对大招流内战,法师内战的时候,对面吧团控放前面,一个普攻沉默掉对面团控,基本就稳赢了。推荐必带 潮汐:众所周知的大团控手,缺怪不知道上啥?那就上个西瓜皮!优先度低于船长,人口富足的时候推荐带输出: 巫妖:刷新巫妖输出非常爆炸。6法体系自带。 飞机:集物理和法术爆发AOE,控制为一体的输出手,平A输出不俗,大招范围的减速+2次AOE伤害很可观,推荐必带。 谜团:也是大招流典型的棋子,不过个人不是很推荐。原因一是谜团的大招是范围AOE,输出期望值偏低(举个例子对面一堆怪在左下角,然后有一个棋子在右下角,谜团吧大招放到那个右下角的棋子上,等于废了)。二是他的大招是持续性输出的,也就是说一瞬间无法打出所有伤害,在面对法师内战,大招流内战的时候,基本胜负就在一瞬之间。多个谜团的死亡凋零,你还不如多带一个潮汐或船长多个控,或者带飞机巫妖打爆发也比谜团强。 如果实在没得选,可以拿谜团。又或者对手如果是6骑6战这些肉核冲脸体系,实在肉的不行了,可以考虑带谜团。 综上所述,其实大招流的棋子基本都是定好的。 6法+船长+潮汐+飞机。剩下多余的一个格子,可以再在船长潮汐飞机巫妖中选一个,多带不嫌多,就是靠大招吃饭。然后是阵容摆放 潮汐顶最前面,船长跟后面,法师群体窝在墙角,飞机放另一边分散敌人的火力和控制。团战打起来就是潮汐放大+船长放大+法师甩技能+飞机放大招。(龙骑不是必带的,只是那盘我拿到失去天恩所以带个龙骑凑6亡灵,没有失去天恩的话推荐还是再放个船长/潮汐或者巫妖/飞机)运营思路 然后是本帖的核心内容,前面的基本就是新人向的科普,很多人玩多了自然就知道了。 那么接下去就是讲解前期开局到顺利过渡至6法成型的节奏是怎么玩的。 开局我们默认是不天湖的开局(天湖就是上来就2,3个二星前期闭着眼睛玩,这个谁都会就不讲了) 前3波,第一波1块钱,第二波2快钱,第三波3块钱。 一般第一波出来的时候,就盯4个棋子抓 发条地精,地精修补匠,赏金猎人,小鹿。 有以上的就拿。优先地精修补匠和赏金,然后是发条地精,再后是小鹿。第二波,第三波同理。 区别就是会多出伐木机,以及大树和先知。优先伐木机,其次再抓大树和先知。 如果以上都抓不到,那么退而求其次抓小黑,兽王,屠夫等(有蓝胖,冰女,精灵龙的话有多余的钱可以先拿,为后面的转法师做准备)。 然后就是遵循有二留二,有三合一的原则。前3波度过去后,看你手里的棋子的情况 1、凑齐地精三兄弟羁绊,甚至有1个及以上的地精是2星。恭喜你这把已经天湖了。 2、没凑齐三兄弟,甚至找不到地精,不过有双德鲁伊羁绊,而且其中一个已经二星了。这种情况其实也是天湖,那就玩德鲁伊开局。 3、没有地精兄弟,也没用德鲁伊,但是有小黑屠夫。那么也可以玩小黑屠夫,后面看着抓兽王风行者开局也不错。 4、什么都凑不齐,一个三星都没有,一种羁绊都没有。这种情况,我推荐直接摆空城。第一种 第一种其实就是地精流开局。为什么推荐地精,第一是前期厉害,地精三兄弟的羁绊+9甲+回血前期非常好用,如果你前3波还能抓到自爆天赋的话,基本过度到6法师会很舒服。第二是契合法师流派,过度平稳,中期6人口过度成3地精3法师的话会很舒服。 如果你玩什么小黑猎人流派,战士流派的话。过度到六法会很慢,而且会有空白期容易暴死。 节奏一般分为6级前,6-8级,8级之后三个阶段。 6级之前,4级的时候0/4,用5块钱上5。然后5级4/8的时候再用5块钱上6级。 6人口之后就存钱到50,途中有法师的核心棋子就留着(一般6人口的时候可以做到3地精3法师)。存到50块钱后,保持50的存款一边吃利息,一边速8级人口,然后再开始搜棋子(8人口后搜到光法的概率会大一些,7级的时候不容易搜到,所以升8很关键)。 个人最难的感觉就是6升8这段时间,如果前期手不顺没有几个二星棋子的话,可能这段时间会一直输。所以一般到8人口后还有60+血就算是转型成功了。(这段时间如果血掉的很快基本快被淘汰了,那就别存钱了,别想着什么打后期吃鸡了,能狗住别被淘汰是当前最主要的,所以血线吃紧的话就升8后疯狂找棋子成型战力,恰点烂分保5进3就行了) 8人口搜到光法就是初步成型了,这时候3地精就可以卖掉了。一般就是6法(前期搜不到巫妖的,所以一般用蓝胖)+船长,龙骑等前排(没有的话推荐小小过度,前期性价比最高的小控,当然如果你8人口就搜到潮汐的话那更好) 这段时间是六法的强势期,基本见谁秒谁。当然也有天敌——六骑士。天胡的骑士流这段时间是无敌的,一般遇到都要被血入,唯一的办法就是拖后期转型大招流。等你变成大招流后,你就不怕骑士了,冲脸流都成了弟弟。 有个细节就是冰女升2星很关键,所以就算你齐了6法,冰女没2星千万别上9!你上9后就更难搜到低级棋子了。 等那些6法棋子补的七七八八的差不多都2星了,那么就可以开始升9了。升9之后也是维持50存款边吃利息边搜棋子。这个时候一般都要转大招流了,所以飞机潮汐船长巫妖能留就留。 然后8/40的时候一口气把钱花光升到10人口。第二种 第三种就是德鲁伊,猎人/亡灵开局,会比地精流难一点,但是也能玩,凑几个羁绊混到中期提人口转六法。 具体节奏和地精流开局差不多。 第四种我建议直接卖掉所有棋子玩空城,卖掉后有10块钱,第4波开始吃连败,一般9-10波左右就有50块钱的存款了(如果有一线生机的话还会更快) 一般到15波左右的时候就能8级。 之后打法就和地精流的中期6法差不多,保持50存款边吃利息边搜棋子,凑齐6法羁绊。 空城流的优势是经济起的比前者快很多,劣势是血会卖的比较多。所以中期6-8人口这段转型期会特别难受(低分段可能玩的人不多,空城流会很舒服,高分段空城流多的话互相卡着其实也挺难受的,空城遇空城就是平局,这回合的连败吃不到了)。天赋 然后是天赋的选择分为三档,T1表示必抓,T2表示建议抓,T3表示可有可无,锦上添花。没提的就是千万别抓。T3档: 有人会说,我玩的是6法流派,拿这个地精的自爆天赋干嘛。这个天赋,如果是地精流开局的话拿一个会很舒服,一般过度到成型可以帮你省下十多点血,而且还有可能帮你一直连胜。而且前3波没有好东西的时候,抓一个自爆天赋其实也不亏(当然如果你前3波抓不到地精不玩地精开局就别抓这个天赋了,所以我把它放在T3档,虽然后期无用,但是前期帮你过度很舒服)。 龙族专用天赋,如果你有二星龙骑的话推荐可以拿这个,伤害还是挺高的。 抓不到龙骑的话,或者就不打算玩龙骑的话,那就别拿这个天赋了。这也是为什么我吧他放第3档的原因。在拥有特定棋子的情况下才厉害的天赋,属于锦上添花(加龙骑的话10人口阵容就是6法+龙骑+船长+潮汐+飞机)。T2档 其实我都想把他放T3档了,因为这个天赋对6法来说没那么重要。当然有的话可以抓,抓了失去天恩的情况下可以补个龙骑,这样巫妖+冰女+火女+光法+船长+龙骑就是6亡灵。 当然这个天赋有个缺点,虽然可以减少对面20甲,但是原本的人族羁绊就没了。4人族羁绊的沉默,在打法师内战的时候,或者大招流内战的时候超级好用。对面团控放前排吃伤害的话,大概率会被沉默,这样对面就放不出大招,你也很容易赢下团战。失去4人族羁绊的沉默的话,对团战影响还是挺大的。 所以这个天赋不是无脑抓,如果内战多的话,就别抓了。但是对面更多的是猎人,骑士,战士的话,这个天赋可以让你的输出再提升一个档次,让对面瞬间蒸发。 6法阵容中,冰女,火女,光法,船长都是人族。拿了不亏,如果没有T1级别的天赋建议可以拿一下。减50%负面效果,关键时候少1秒眩晕都是血赚。小提示:这个天赋和失去天恩不冲突,两个可以一起拿。 这个天赋只会在前3波出现,所以性价比高,前3波看到推荐抓。T1档: 拿了这个就相当于天赋,装备比对面高一个级别,所以还是很有用的。越早拿到越赚,前3波抓到就是当之无愧的T1。 这个作为一档仅限于前3波,抓到就吧棋子全卖,开启连败空城速经济模式。如果是第10波以后出现,就不要抓了,谁抓谁傻子。 法师流的核心,看到就抓,相当于每个法师多了一个刷新球,有了这个天赋吃鸡就稳了一半。 毫无争议的NO1,大招流必备天赋。有这个天赋,10级的时候5阶棋子出现概率是10%。基本搜两次就有一个5阶。看到就拿。装备 装备方面我就说几个细节: 秘法鞋,抓这个的原因是因为光法的回蓝被砍了,没有鞋子的话光法可能一场团战打完了都放不出波。有这个话放在光法周围一格,会帮他攒蓝更快的放出大招。 性价比超级高的几件装备,如果没有的话建议最好拿1个。 有人可能会问,你玩法师流,又不是平A输出的,抓黑皇魔免有什么用? 其实阵容中不少随从是用得到BKB的,6法中的光法,是需要集气的。有BKB可以防止被打断,保证能把光波放出来。 前排,潮汐船长,也是需要BKB的(主要是内战的时候)。内战对面也有人族天赋,很容易把你的团控给沉默了。被沉默了怎么办,BKB放上面,开BKB自动解沉默然后放大招,至少能保证吧控制的大招给甩出来,不至于带着大招满蓝然后憋屈的沉默到死。 新加入的装备,克制法师。内战很好用,一般放在中间的位置(阵容图里我是给中间的精灵龙了,这样周围一圈都能吃到护盾。 给潮汐两个大,给船长两连船,给巫妖两个弹弹乐,给飞机两个导弹轰炸。我个人比较喜欢给船长或巫妖。 5阶的装备和天赋就不分析了,有就拿就完事了(除了那个招募者没太大用)。
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