【八方旅人】最佳职业搭配与开局职业推荐
【八方旅人】开局职业与副职业选择比较灵活,对于刚接触游戏的玩家来说,可能不知怎么选最好,今天我为大家讲解的是【八方旅人】最佳职业搭配与开局职业推荐,接下来一起来和我看看吧。我首先必须要声明一点的是,八方旅人有着极高的自由度与非常适宜的难度,不论你开始选谁,无论你职业怎么搭配,要通关都没有任何问题。本文只是从理性分析角度推荐一种最为流畅且非常具有乐趣的职业选择。 于职业攻略,其实涉及到两个问题。其一是初始角色选什么,因为他/她会一直伴随你到第四章结束。其二是每个人物的副职业选择什么,由于每个人的副职业都不能重复,因此涉及到8角色的最优搭配问题。虽然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探讨职业搭配问题,因为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。那么接下来我们首先探讨基础职业的搭配问题,4个隐藏职业后面再说。职业搭配的五项原则 1.易于成型:魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。 2.武器多样:同种类武器不搭配,以求每人尽可能多地装备不同武器,可灵活应变各种场景破防。因此像学者+神官就不予考虑。 3.战术多样:职业组合无重复,例如已经有了学者+商人,然后再来个商人+学者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的。这样才有更多样的玩法与乐趣。 4.功能丰富:尽量保证每个角**p充足时可攻,不足时可辅,不浪费回合 5.属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配,那么我会选择学者+商人、舞女+学者,而不是商人+学者、学者+舞女。这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于学者与舞女。 解释完以上4个搭配原则后,接下来我们就来具体分析职业搭配。以下搭配均为主职在前,副职在后。普通职业 1.学者+商人 2.舞女+学者:学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。 3.神官+舞女 4.商人+神官:当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。 5.剑士+药师 6.猎人+剑士:剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。 7.药师+盗贼 8.盗贼+猎人:当5、6组搭配完毕后实际上物理组合只剩下这两个搭配了。这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主,破防后也有不错的输出手段。其中药师+盗贼由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力一流。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。 采用这8个搭配方案,通用性极好,不仅成型快,不需要大量嗑药,而且只要选择合适的人物上场,任意combo都可以组合的出来。主角通关后有个均分经验的懒人组合,分两个小队: 1队:学者+商人、神官+舞女、剑士+药师、盗贼+猎人 2队:舞女+学者、商人+神官、猎人+剑士、药师+盗贼 这样每一组均具备全套情景技能,以及全套武器与8种职业技能,策略得当是不可能卡关的,跑图做任务时轮换着来就行了。隐藏职业 至于四个最终职业,其实给谁都无所谓了,因为基础职业已经足够通关了,本人就是全员第四章通关后才去拿的。那个时候很多人技能点都有溢出,可以同时给不同的人去尝试。硬要推荐一下的话如下: 1.商人+符文:符文的职业特性似乎只适合给商人 2.舞女or神官+魔术师:学者与魔术师的技能高度重复,因此不予搭配。至于魔术师是给舞女还是给神官,完全取决于你是想要双法术还是三法术输出。推荐神官+魔术师轰得比较爽,而且神官由于拿了舞女被动也不会缺蓝。 3.学者+星咏:高属攻+全属性破防,还能辅助回血,由于之前搭配商人已经拿到了减蓝耗技能,因此也不会缺蓝。 4.剑士or盗贼+武艺家:对于剑士而言,后期不需要坦了,直接换掉药师副业,转武艺家走输出路线。对于盗贼而言,转武艺家也同样意味着转输出路线。两者的区别简单来讲也是要双物理还是三物理输出。推荐盗贼+武艺家砍得比较爽,虽然需要多嗑点属性药,甚至拿一个剑士被动,但反正都后期了也不在乎那点资源了。至于为什么不把武艺家给猎人,并不是说给了不好,而是因为猎人+剑士已经很完美了,不如把这个输出位让给其它提升更明显的人。开局职业 职业搭配问题至此就探讨结束了。但是这种“最优”搭配其实有一个隐藏的前提,那就是你的初始角色最好是配成一个输出型,也就是法系的学者或者物理的剑士,毕竟初始角色在任何时候等级都是最高的,如果配成一个辅助实在是太浪费了,会增加不少难度。当你明白这一点后,就能明白初始角色应该选谁了,详细分析如下: 学者、舞者、剑士和猎人这4人会配成输出,因此优先考虑。在这4人中学者的战斗技能看破弱点是最实用的,不仅简化战斗而且开图鉴必备。舞者的魅惑虽然强力,但是反复SL不耽误时间吗?至于剑士和猎人的地图技决斗(挑衅)并不是必须,战斗技大部分时候也用不上。因此如果想要最顺畅的游戏体验的话,初始人物学者是不二之选。 当然我知道很多人想说自己有强迫症,盗贼的偷窃和开箱子都是神技。盗贼好用是毋庸置疑的,作为初始人物体验也是非常不错的。这里我只表达两个观点: 1.初始盗贼的话,副职最好选剑士或学者以保证输出,那么前文的全套职业搭配方案就不适用了。 2.对于强迫症者而言,4章后把所有城镇依次偷一遍也费不了多少时间,毕竟成功率高不需要SL;至于开箱子,游戏前中期也没啥好东西,到了后期全程带上盗贼就完事了。
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