【三国全面战争】内政、外交与军事心得
【三国全面战争】是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款战争策略类游戏。目前该游戏发售尚不足一周,不少玩家对外交与内政玩法表示一头雾水,今天我为大家讲解的是【三国全面战争】内政、外交与军事心得,接下来一起来和我看看吧。内政篇 九个字:高筑墙,广积粮,缓称王。1.战略布局 根据你的郡国周边的据点而定,比如你郡国周边的据点是渔村,那么主城建设方向以增加农业产值,周边有商业地区比如商港,那就打造商业城市。粮食很重要,粮草储备为负会让兵源无法补给甚至减员,并且会导致居民好感度为负,地图会刷出叛军,基本是满编,即使你能战胜,初期也是敌损1000自损800,但同时要注意你的城市如果人口过高,同样会让民心无法压制导致叛乱,这点在中后期尤为明显,而且在中后期地盘过大,满地叛乱想想就酸爽。2.维护费 每支部队和将领都有维护费的概念,萌新玩全战经常犯得错就是开局有8000块,部队招满,第二回合看着负数的国库欲哭无泪,经济收益建议保证在500-1000左右,可以保证自己在征战的同时家里建设不耽误。外交篇 想尽一切办法问电脑要钱。 开局有多余随从,宝物,可以统统外交换取对自己有利的条款,初期自己不在产粮地换粮,或者直接问电脑要钱。随着你战争的深入,电脑会主动要求停战,这时就可以狠敲他一笔,停战可以,每回合上供1000大洋,记住所有协议,撕毁期限都是10回合,提前撕毁都会导致你外交声誉变成声明狼藉,后期见谁灭谁是无所谓,前期慎用。军事同盟没啥鸟用,不想让电脑打你签个互不侵犯加交易就行了。军事篇 善用骑兵。 骑兵在全面战争里,是决胜的关键,切记不要用骑兵去正面冲击对面近战步兵,这样会导致你的骑兵损失惨重而对面屹立不倒,骑兵在开战后,第一目标是对面的骑兵部队,第二目标是对方步兵阵线后的远程步兵,等到解决对面远程之后,从背后冲击对面正在和你方接战的步兵,正常情况下对面都会崩溃,这时就基本胜利了。另外在遇到战线焦灼或者以少打多而对面部分部队已经出现崩溃逃跑的情况下,穷寇莫追,抓紧时间支援本方仍在交战的其他部队,形成局部二打一,全面战争里面,士气是最关键的,远程遭遇近战,主将死亡,或者部队同时面对多只部队的进攻,侧方及背面受敌,都会引发士气崩溃,一支部队崩溃会引发群体连锁反应导致全面崩盘,切记。
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