【王者荣耀】S12赛季改动全面解析
一、勇者积分规制调整,新增排位保护卡,上王者变得更容易了。解析:虽然赢一输一不会加星,但只要有勇者积分,即使是50%的胜率也可以随着场数的增加,积累勇者积分直到登上最强王者。
对于长期卡在钻石星耀段的玩家们来说,上王者只不过是时间的问题了。
对于高手们来说,加星的速度也会比以前更快,更容易打上自己想要的分段。
二、对十二位英雄进行平衡调整,最平衡的一个赛季到来。
甄姬:
1、所有技能蓝耗降低。
2、被动技能取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定。
3、大招将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸;新增效果:对命中第一个英雄造成90%减移速效果。
解析:大幅增强控制能力,同时蓝耗降低,不用频繁回家。
线上单杀技巧:二技能通过敌方小兵弹两次英雄,闪现二技能接大招加一技能。
吕布:
1、二技能护盾提升;新增效果:护盾会随时间转化为血量;前摇时间降低。
2、大招不再提供范围内的双抗加成;落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态。
解析:晋升T1级边路。
对线有了续航能力,可以跟敌人换血或对拼,且二技能降低了前摇时间,命中率也会提高。
但团战时二技能可能会打不中人,大招不再提供范围内的双抗加成,意味着敌人可能在你开大的时候,用霸体技能或开召唤师技能净化,等你落地的瞬间就把你秒了。
不过大招现在也可以像一技能一样,直接给武器附魔打真实伤害了。
关羽:
1、冲锋姿态下普通攻击的击退距离和碰撞框长度减少100点。
2、一技能和大招的击退距离减少,大招碰撞框长度减少100点。
解析:只要技能机制不变就无伤大雅,依然是最强边路英雄之一。
而且S12赛季红buff的减移速效果降低,出了抵抗之靴加救赎之翼后,冲锋姿态不会被红buff的减移速效果打断,单杀射手将更容易。
米莱狄:
1、仆从的生命值和攻击力前期降低,后期增加。
2、二技能储存时长增加;伤害段数增加1段;单段伤害降低;可以召唤2个仆从。
3、大招第二段爆炸伤害前期降低,后期不变。
解析:稍微降低前期强度,中后期提升推线能力。米莱狄具有着重要的战略意义,五排的话可以打出很多套路。
老夫子:
1、一技能攻击距离减少50点。
2、大招位移距离减少50点;捆绑后敌人可移动范围增加50点。
解析:只要技能机制不变就无伤大雅,依然是最强边路英雄之一。
羿星:
1、被动触发方式修改为受到致命伤害时触发;触发后的无敌时间减少1秒。
2、一二技能存豆时长减少,伤害稍微降低,棋子爆炸后续伤害衰减降低。
3、一技能新增被动:棋子爆炸命中敌方英雄可以增加法强;二技能新增被动:棋子爆炸命中敌方英雄可以增加攻速。
解析:羿星作为法师血量很低,之前被动要血量低于30%才能触发,可能会出现近满血的你,被干将莫邪大招直接秒掉的场面。
加强后的被动可以防类似于百里守约二技能和干将莫邪大招这种高爆发伤害技能了。
公孙离:
基础攻击力和被动印记爆炸伤害稍微降低。
解析:只要技能机制不变就无伤大雅,依然是最强打野英雄之一。
墨子:
1、基础攻击力增加,基础生命值降低。
2、二技能伤害降低,新增效果:爆炸后在区域内产生弹坑,持续造成AOE伤害。
解析:前期清兵能力提升,中后期二技能伤害降低,新增效果赋予了墨子更多的战略意义,而不再是单纯的炮台英雄。
花木兰:
用重剑形态技能时的免伤效果降低10%。
解析:只要技能机制不变就无伤大雅,依然是最强边路英雄之一。
安琪拉:
所有技能蓝耗降低;大招CD大幅减少。
解析:蓝耗降低可以不用频繁回家,更适合一清完兵线就去蹲草丛了。技能冷却缩减满40%时,大招CD变为12秒。
钟馗:
1、基础攻击力和被动单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害增加。
2、一技能和二技能的基础伤害提升,AP加成降低。
3、二技能被动增加生命值提升。
解析:不建议再玩AP钟馗了,辅助的话会变强。
王昭君:
1、所有技能的释放范围提升50点。
2、二技能CD增加。
解析:以后技能更容易命中了,自身也能站在更安全的位置输出。
三、召唤师技能弱化增强,辅助有更多的召唤师技能可以选择。
解析:新一代的万金油技能,辅助都可以带。
但有的辅助带特定的召唤师技能会有更大的帮助,如刘禅带晕眩可以打出三连控,不带晕眩则比较难先手控制;又如牛魔带闪现可以超远程开团,不带闪现容易空大。
更适合带晕眩的辅助:刘禅、明世隐、庄周。
更适合带闪现的辅助:牛魔、苏烈、东皇太一、太乙真人、鬼谷子、姜子牙。
四、王者峡谷调整,防止一边倒,让游戏节奏更为更滑。
解析:不管是顺风局还是逆风局,只要把握好游戏机制,就会更好打。
1、增加越塔强杀和扛塔强拆的成本,逆风时更容易防守,顺风时增加进攻难度。
间接提升五排时刘禅的出场率和召唤师技能干扰的战略作用,东皇太一越塔强杀或换命的成功率也会得到提升。
2、前期拿人头的经济降低,防止前期就一边倒的情况出现。逆风时更容易扳回经济差,顺风时得更注意找节奏点,不断扩大经济差。
间接减少逆风就六分投的情况出现,胜负将有更多的变数。
3、连续死亡的玩家的人头会贬值,连续击杀的玩家的人头会升值。逆风时更容易通过抓对方的Carry点扳回经济差,顺风时Carry点得更注意自身的安全。
间接减少一人养对面全队的情况出现,顺风就浪的代价将变得更为惨痛。
以上三点调整,都增加了逆风时的翻盘机会。
4、顺风时更容易借助兵线推进,逆风时更难清掉兵线。
直接加快后期游戏节奏,减少膀胱局的出现。
五、打野机制调整,红色打野刀重做,战士和刺客打野强势回归。
解析:
1、没带惩击不能买打野刀。升级打野刀后,寒冰惩击可以同时打到野怪和英雄,操作简化很多。
2、增加打野刀伤害的同时,提升了野怪的血量,刷野速度基本不变,但对于没买打野刀的英雄,想偷野怪就没以前那么简单了。
3、打野刀的击杀层数会保存下来,在升级打野刀后增加相应层数。因此升级打野刀的时间可以延后,先做鞋子去抓人也是很不错的选择。
4、红buff的减移速效果降低,关羽出了抵抗之靴加救赎之翼后,冲锋姿态不会被红buff的减移速效果打断,单杀射手将更容易。
对高攻速的打野英雄(如马可波罗)来说,红buff的真实伤害也会降低。
解析:打野刀属性提升,升级也不会亏经济。重做后的红色打野刀改为主加物理攻击和减技能CD了,升级还会额外提供物理攻击、攻速和移速。
很多战士和刺客打野将会强势回归,而且还会带动很多其他英雄的出场率。
间接获得提升的打野英雄:李元芳、李白、刘备、达摩、赵云、韩信、阿轲、孙悟空、雅典娜、成吉思汗、宫本武藏、橘右京、铠、曹操、杨戬、花木兰、娜可露露、兰陵王等。
出场率会被带动的英雄:虞姬(物理免疫,秒刺客能力强)、项羽(增加物理防御的同时还能增加血量,肉到刺客打不动)、典韦(反甲对物理伤害生效,半肉装的典韦更能对抗刺客)。
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