【全面战争传奇不列颠的王座】玩法系统及单位招募改动说明
【全面战争传奇不列颠的王座】是全战系列的最新作品,本作在以往的玩法系统等机制上做出了不小的改动,老玩家们一定要了解下这次的变动情况,今天我为大家带来的是【全面战争传奇不列颠的王座】玩法系统及单位招募改动说明,希望对大家有用。接下来一起来和我看看吧。简单介绍,这代有很多改变;若是老玩家玩可能会感到非常多不一样的地方,是好是坏就看大家了。1.贸易系统 以往都要狂找AI签贸易合约,然后总是会被AI给NO~NO~NO! 现在不用了,只要没开战;就算关系在差,都可以有被动的贸易,也不用再苦恼贸易条约毁约什马的状况。 第一回合打开经济面板;贸易,就可以看到玩家自己的贸易价值。 至于贸易的正负补正尚未研究。2.胜利条件 不再是需要甚么征服世界甚么的...还能靠声望(何时可以盖世界奇观胜利)。3.国家特色 每个国家都有不同的系统。 有的有正统的修正、有的有进贡;甚至维京霸主还有CD的探险队可以发动。 有些国家可能有传统仪式等,至于条件...看下图吧。4.单位(改很大) 本次单位直接开放全招募,不用再费力的盖兵营甚么的。 只要扎营、或是在城镇(小镇也可以);都可以招募各种质量的士兵。 但需要注意本代士兵都有粮草维护费,所以招募上会受到国家粮草可供应上限的影响,如图中的弓箭手,需要50维持费以及10点粮草。 单位是可以在进化的,类似罗马2中青年军改制变身那种,研究科技就可以。 另外就是 征兵不是直接满编给你,而是单位的30%左右开始。 例如满边160人,招募会是48人给你,需要慢慢补满。 优点是 不用在那边等1回合~2回合;一招募就有了。5.科技系统 以往科技开局就可以选了。 本次则是需要拥有"X"量的兵种or"某种条件"达成才能解锁开始研究。 下图是胜利十次;其余一些举例长茅系,需要招募长茅单位10只这样才会解锁。6.治安 本代治安终于不是 那 -100/ +100 是正为正,负为负;不需要在那边维持他。 图中的占领与前几代一样,每回合效果-1...直到占领效果消失。 负的话只是增加叛乱机率,对人品。(未完待续……)
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