ai88740231 发表于 2018-4-30 13:23:34

【彩虹六号围攻】鼠标灵敏度设置教程

  【彩虹六号围攻】作为一款FPS类游戏,鼠标的操作手感直接影响玩家的发挥水平,玩家只有找到最适合自己的鼠标灵敏度才能在刚枪中把握好地方的位置,今天我为大家讲解的是【彩虹六号围攻】鼠标灵敏度设置教程,希望对大家有用。接下来一起来和我看看吧。
  本教程的主要目的是向以这个游戏入坑fps的萌新 真的有这种人吗 科普一些有关灵敏度以及如何找到适合自己的灵敏度的知识,并指导之前有过fps基础(CS:GO,守望先锋和绝地求生:大逃杀)的玩家如何将其他游戏的灵敏度设置应用到彩六中。  楼主能力有限,如有错误疏漏请一定指出!基础介绍  dpi:dpi(Dots Per Inch,像素点每英寸)是由你的鼠标决定的一项数值,它表示你的鼠标每移动一英寸,你的准星在屏幕上移动的像素数目。更高的dpi可以带来更精确的操控。你可以访问鼠标厂商的官网查询对应型号的灵敏度,或者直接在鼠标驱动程序中手动设置dpi。  edpi:edpi(等效dpi)=dpi*In Game Sensitivity,即dpi与游戏内灵敏度的乘积。在cs:go中,游戏内灵敏度就是“鼠标灵敏度”这项设置,而在彩虹六号中,游戏内灵敏度是多个系数的函数,同时腰射,机瞄,1倍镜和2.5倍镜(ACOG)四种情况下的灵敏度都是不同的,需要分别进行计算。edpi非常重要,在本教程中,我们将用edpi得到彩虹六号各项设置的具体数值。一般来讲,edpi确定时,dpi越高越好(取决于你的鼠标),游戏内灵敏度越低越好,这可以精确地反应出手部的细微变化。  cm/360°:我们通常所说的灵敏度高低一般指“移动鼠标一段距离时,准星在屏幕上移动距离的大小”。这个模糊的概念在游戏中可以等效为cm/360°,也就是准星移动360°(人物转一圈)时,鼠标所移动的距离。  edpi和cm/360°是灵敏度最具体的反映,也是不同FPS游戏的共通之处,得到了具体的cm/360°和edpi,我们就可以把一款游戏的设置同步到其他游戏中,以方便地继承已有的手感和肌肉记忆。  *部分FPS游戏中灵敏度不以角度而是以像素计算,不包括我们讨论的三款游戏,在这里不做更多介绍。如有需求,可以在网站:mouse-sensitivity做更多的换算。计算部分  如果刚刚入坑FPS游戏的萌新,你需要通过打开一局游戏亲手试一试来获得你认为最合适的cm/360°数值,而后换算出edpi。  edpi与你测试得到的的cm/360°的换算公式:  edpi*cm/360°=41600  41600是游戏中测试出的一项计算值 国外大佬AryFireZ给出的换算器程序中这项值.为41494左右,这里以41600为准 。  对于其他FPS游戏的玩家,你可以用游戏中的设置直接计算出edpi。  对于cs:go玩家,你可以使用这个公式计算edpi:  edpi=鼠标dpi*游戏内系数(“鼠标灵敏度”这项设置的值)  对于守望先锋的玩家,你可以在[这个网站]上输入你的鼠标dpi和OW游戏内的灵敏度数值来计算edpi。也可以在[这里]用你的cm/360°进行反向转换。  对于绝地求生玩家,计算edpi的公式为:  绝地求生的灵敏度一般选取Normal, Targeting 或 VehicleDriver的灵敏度(取值为0~100之间,一般在50左右)进行换算。  以上就是如何计算出个人偏好edpi的方法。得到了确定的edpi后,我们就能换算出彩虹六号各项设置的数值!设置部分  打开C:UsersadminDocumentsMy GamesRainbow Six - Siege文件夹下的配置文件GameSettings.ini,你就能找到当前的游戏灵敏度数据了。  彩虹六号的灵敏度并不只是简单的一项数值,而是分为五个单独的数值:  MouseYawSensitivity=垂直系数  MousePitchSensitivity=水平系数  MouseSensitivityMultiplierUnit=单位值——默认0.020000  XFactorAiming=瞄准单位值——默认0.020000  AimDownSightsMouse=瞄准系数  其中1、2、5项分别对应游戏设置中的水平鼠标灵敏度,垂直鼠标灵敏度和“喵准射击”,可以在游戏中调整。  在不对Windows鼠标设置做调整时(后文会讲),这几项数值遵循以下公式:  腰射edpi=鼠标dpi*单位值*垂直/水平系数*13  1倍镜与机瞄edpi=腰射edpi*瞄准单位值*瞄准系数*0.6  2.5倍镜edpi=腰射edpi*瞄准单位值*瞄准系数*0.35  以上式的计算,你可以找到最适合自己的“单位值*垂直/水平系数”值。在设定好单位值之后,你就可以在游戏中微调水平鼠标灵敏度和垂直鼠标灵敏度来找到最合适的手感了。  通过修改瞄准单位值和瞄准系数,你也可以找到不同放大倍数下合适的edpi。  特别地,如果你想让机瞄/1倍镜的edpi与腰射相同,可以设置瞄准单位值=0.111111 瞄准系数=15。  同时,1倍镜与2.5倍镜的放大倍数并不是1和2.5,1倍镜放大倍率约为1.17倍,2.5倍镜放大倍率约为3.46倍。所以开镜edpi这一项还是要靠自己的感觉来调整。Windows鼠标设置  在Windows设置中的鼠标与触摸板设置中,你可以找到一项名为“更多鼠标选项”的设置,打开后进入指针选项,我们就能对鼠标输入进行进一步的设置,以保证鼠标的输入不受Windows系统的影响。  你需要做的是:  关闭“提高指针精确度”选项。Windows自带的提高指针精确度功能会给鼠标输入一个神奇的加速度,以保证指针在使用电脑时能停止在更精确的位置,在游戏中这个选项只会导致你无法精确瞄准,所以,关掉就是了!  将选择指针移动速度移动到中央,即数值为6.这样Windows系统就不会修改输入的鼠标移动距离。  如果不想更改以上设置以避免影响游戏外正常使用电脑,请在游戏内开启“原生输入”。这样游戏就会直接读取外设的数据。结语  合适的灵敏度是能完全发挥实力的保证,对于刚刚接触这个游戏的人来说,选择对自己合适的灵敏度非常重要,例如低敏“手臂流”和高敏“手腕流”的选择,外设的选购等,这能帮助你快速找到这个游戏的节奏,更早地体会到这个游戏真正的乐趣。  有关“手臂流”和“手腕流”的更多信息,以及电竞选手使用的的配置等请活用搜索引擎,在这里不再赘述。总之,适合自己的才是最好的!
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