【战锤末世鼠疫2】迷踪客配装及天赋推荐
【战锤末世鼠疫2】中迷踪客该如何选择装备、属性词条以及天赋呢?在版本更新后迷踪客更是在一定程度上得到了削弱,今天我为大家讲解的是【战锤末世鼠疫2】迷踪客配装及天赋推荐,希望对大家有所帮助。接下来一起来和我看看吧。在我看来,迷踪客输出最主要的就是射射射。除非混沌,或者格挡,再或者没有箭了。才会拿出斧子。远程武器选择 那我们先说说远程武器,这样大招才能无脑回箭。那既然要暴击回大招,那暴击几率就很重要,这个没有争议。 然后远程武器,先说长弓和短弓。这个版本还好,下个版本回箭削弱,穿透削弱。你拿长弓和短弓射带盔甲的都费劲,都要掏斧子,长弓箭还少,那干嘛不选择短弓。 然后短弓作为主要武器,而且以暴击为主,那爆伤收益就要大于单一伤害加成。所以远程武器选择短弓暴击爆伤。近战武器选择 然后近战,近战较为好用的是斧子和长矛。 但由于攻击模式限制,斧子更好一些。请忽略我用的是长矛,因为没有红色或者好属性的斧子,所以我退而求其次选择了长矛。 斧子的存在无非就是两个意义:清带盔甲怪物和没有箭矢了。 所以选择了暴击回大招,那主要属性暴击几率就确定了。 然后斧子的另一个属性,可以爆伤增加伤害。 但我个人更喜欢攻速,首先斧子攻速慢,其次攻速高了打的次数就多了,打的多了暴击就多了,暴击多了回大招就快,伤害也不比爆伤低多少。饰品选择 然后说说项链,项链的橙色特质,现在版本选的是喝血再来一瓶,到下个版本我准备改成不能喝药缓慢回血。 因为下个版本大招回箭削弱,我准备把天赋的回血点到回箭上,配合缓慢回血做到无脑射。 顺便一说经测试满血也是可以回箭的。 然后是项链的两条属性,作为输出。在项链可选属性上。直观好用的输出属性并没有,那我们可以选择增加保命的属性。所以我选择了血量作为主属性,又选择了两点体力作为另一个属性。 因为格挡用的好,这个游戏才能算玩的好,活着才有输出。 再着就是戒指的属性选择。 我们先说橙色特质我选择加50%药效时间,因为在你需要喝药水的时候那基本都是有情况的时候,机会稍纵即逝,再喝一瓶药没准就错过了,所以我觉得药效时间长比较重要。 然后就是爆伤,因为你所有装备能选暴击的地方都选择了暴击,在这个位置可选属性里那爆伤就是收益最高的。 而另一项属性我选择了攻速,这点可以参考斧子选择攻速的原因。 之后就剩下饰品了。 饰品橙色特质我选择了手雷之后加伤害,因为这项特质是可以作用在别的玩家身上的。 也就是说你扔手雷之后所有人都加伤害,而且在你射射射的时候,你没有过多的时间去多扔手雷,否则会影响你的输出。 然后就是属性,在饰品可选属性里有暴击这一项,那毫不犹豫选择暴击。 另一项属性我选择诅咒抗性,因为你刷图就是为了箱子,那想拿好箱子,诅咒书必不可少,那诅咒抗性就必不可少。天赋 5级天赋我选择暴击,贯彻我们以暴击为主输出的想法。 10级天赋我选择依然是暴击,虽然这项天赋有血量为前提条件,但是迷踪客的大被动回血和你以后的项链回血等于可以把这项属性作为常驻属性。 15级天赋现版本我选择回血,等到下个版本配合项链我选择回箭。 20级天赋我选择杀怪回白血。当然这项天赋也可以选择暴击回白血,但是在我的想法里,你掉血的时候基本都是鼠潮或者怪多的情况下,如果BOSS战你掉血,那离死也不远了。况且你一直射射射,以短弓的射速和杀怪情况,你的白血会非常多。 25级天赋就是迷踪客的核心了,大招回箭没有争议,25级里这个肯定是最好的。 总结下来现在版本天赋选择是22123,下个版本是22223。 经过一番教导,和测试,我发现暴击伤害是一个错误翻译,其实是弱点与爆头伤害,那它必然不能作为主要属性了。 其次如果新版本改动较大,25级大招的回箭削弱的太狠,那我决定舍弃大招回箭,远程武器选择暴击回箭橙色特质,近战武器暴击攻速特质,那近战武器攻速特质的话,所有加攻速的可以改为种族伤了。
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