【绝地求生】FPP模式四排打法指南
【绝地求生】FPP模式与TPP模式不同,竞技性更强且视野限制也比较多,相信很多玩家还不知FPP模式下四排该怎么打吧,今天我为大家讲解的是【绝地求生】FPP模式四排打法指南,废话不多说,接下来一起来和我看看吧。很多玩家强调FPP比TPP更有竞技性,也有很多玩家坚持TPP才是这个游戏的核心,在这里我们不必对绝地求生的核心价值做一个定义。TPP和FPP是两个不一样的模式,也有截然不同的玩法,拿一个不太恰当的例子来说,它们就像文科和理科一样,不同的世界有不同的理解。我希望广大绝地求生的玩家,可以把FPP当作这个游戏世界更丰富的体验,尝试一下不同的口味,也许你可以从中获取乐趣。 这段时间里,我潜心钻研,也加以练习。在两种不同的游戏模式中,总结了自己的一些经验,这个帖子算是抛砖引玉,可以给众多想玩FPP但又受到各种困扰无法尝试的朋友们一些小小的启发和建议,如何做到从TPP到FPP的转换。基本设置 FPP,TPP两个模式的大致区别就像字面意思一样简单,在视角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”获取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(较高一些)的位置获取我收集到的信息。在绝地求生里,FPP的自由观察视角只能看到“眼睛”面向位置正180°的画面,而TPP的自由观察视角可以看到围绕角色本身360°的画面。在我的理解里,两种模式的区别就显而易见了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是说,的相对于TPP,FPP的玩家获得的信息是相对对等的。1.Fov 对于第一次接触到绝地求生这类FPS游戏的玩家,很多人都会陷入“玩第一人称=头晕”的怪圈里。对于我自身而言,即使我是从CSGO,COD,守望先锋这类FPS游戏一路玩过来的第一人称直男,刚开始玩FPP的时候,也会或多或少有一些晕眩感。查询了一些相关知识,我发现是游戏设置里的FOV在作祟。FOV也就是设置里的FPP相机视野。类似于摄影中的焦距,值越大,画面显示的内容就越多,但也越扭曲。 在这里,我就不给大家赘述为什么FOV的设置会影响第一人称游戏的体验。我想强调的一点是,过高或者过低的FOV都可能导致玩家头晕,所以设置一个相对舒适的FOV是解决晕第一人称的基础。过低的FOV会使得视角过于狭窄,快速转动让人难以适应,过高的FOV会使在场景在近处有一定扭曲变形,呈现出的广角镜头会让人有恶心的感觉。在经过很长时间的实验后,在FOV的设置区间为90-99时,我的眩晕感是最少的。2.鼠标灵敏度的设置 TPP的FOV是不可调整的,而FPP的FOV是可调整的。这就导致了同样的DPI和鼠标灵敏度,在两种模式下挪动视角和准心时,出现一定的偏差。在玩FPP的时候,你有一点点鼠标速度变快的感觉。以FOV为103的情况下,你需要大概将原来的TPP的鼠标速度减大概5-7的样子,就可以完全适应了。3.游戏内容设置 我强烈建议大家在玩FPP的时候,将游戏内容里的“装备HUD”开启,因为在第一人称里,不打开装备栏,会经常忽略掉“我的头盔/防弹衣被敌人打没了”这一重要信息,导致死亡。战斗技巧1.对预瞄的掌握 在我看来,FPP迷人的一点就是它的不可预知性。在FPP中,经常遇到双方撞脸同时大喊一声“卧槽,有人”的情况,这种情况下,适时的开镜预瞄会让你抢占先机。以shroud为例,在钻研shroud录像许久后,我总结了以下几点经验。 ①在巷战当中,过每一个转角或过道的时候,尽量QE预瞄可能出来人的一侧,并保证枪线高度在角色站立位置头的高度。 ②提前开镜预瞄窗口/掩体,保证在敌人露头的刹那完成击杀。 ③在不知道人在哪里的时候,尽量保证开镜状态观察,这样可以使你在看到敌人的瞬间就可以将准心挪到敌人身上。2.掩体的选择 FPP中的掩体更像是一把“双刃剑”,你可以在掩体中保证暂时的安全,但在第一人称中,你无法获得任何外界的信息,例如你不知道对手是不是架住你可能露头的位置,也不知道对手是不是向左或右拉开了角度。所以,在我看来,FPP的掩体并不是像TPP那样无敌,它只能作为一个“缓冲地带”,在你和对手对枪受到大量伤害后,它只能起到保证你补充血量的作用,而你始终是要完成探头——观察——瞄准——击杀这一系列动作的。 反之,在FPP中,我是鼓励大家更为积极的去冲击掩体后的敌人的。因为进攻方是有了解防守方位置和预瞄时间的优势的,在正常情况下,防守方探头——观察——瞄准之后才能开枪,而进攻方只需要预瞄——开枪,两者孰优孰劣,显而易见。3.手雷的投掷 个人观点。在我从TPP转换到FPP的初期,我总是不能很好的把握手雷丢出去的落点。在经过无数次的实验后,我发现了问题所在,在FPP中丢投掷物的时候,同样的仰头高度,FPP中的感觉比在TPP要矮一些,这导致了我总是仰头过高丢出手雷。所以,在手雷的投掷当中,大家应该保持左手和落点平行稍高的角度丢出手雷,可以精确保证落点。战术素养1.情报的获得 正如我前面所说的,FPP中玩家获得的信息是对等的。如果我想观察某一处的敌人动向,我就必须露出身位去看,而露出身位就会有一定风险。那么,如何去看? 保持移动。在观察的时候,你的整个身位(至少你的头)是露给对面的,所以,不管有没有看到人,永远不规则的挪动,可以让你不至于被敌人一发入魂。 提防身后。我一直在探究为什么FPP无法像TPP那样做到“无双”,后来发现了FPP的唯一不对等:你屁股后面没长眼睛,你总会被身后的人一轮扫射。FPP无法像TPP那样自由观察360°视角,所以你没法做到在转移跑动的路上,完成看屁股这项工作,所以时不时的停下看看身后,没准会有意外收获。 有时候耳朵比眼睛更管用。在一处背坡,敌人在坡上,如果确定敌人位置?答案是听,在背坡上,第一人称状态下是看不到任何信息的,只有通过听脚步,听枪声,才能判断敌人数量及具体位置。在FPP中,很多时候耳朵收集到的情报更多,记住每一处枪声的来源方向,车声的远离方向,会使你对战局的判断更加明智。2.开车技巧 第一人称的开车视角饱受玩家诟病,但其实这也是游戏的一部分。确实,我玩到现在依然感觉开车是一件很难受的事情。不过,我认为这仍然是可以通过练习去改善的。 ①如何解决第一人称开车老翻车? 四轮车/沙漠车,在下坡时松开加速键,会避免许多车头直接栽到地上,导致翻车掉血。 ②如何解决第一人称开车视野太狭隘? 通过鼠标转向,观察左右两边情况,避开障碍物。同时可以让你的队友在副驾驶上探头,给你提供方向上的判断。 ③如何避免一些尴尬情况的发生? 听到有人扫车,立刻向另外一侧加速逃离。不要随便停车,因为作为主驾驶,你只能判断敌人的大概方向,并不能看到具体位置,随意停车可能会将你的团队推下深渊。 帖子内容不多,但每一条都是自己总结的经验之谈。FPP我也是一枚萌新一路走来,这次只是做了一些基础的工作,希望你也可以感受到FPP的火热和刺激。
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