天天倩女幽魂 发表于 2017-12-19 10:20:15

【神舞幻想】画面剧情及游戏性试玩心得

 【神舞幻想】是一款3D古风奇幻类角色扮演游戏,玩家将在以中国传统神话故事为背景的世界中进行冒险,并谱写一段荡气回肠的传奇故事。今天我给大家分享的是【神舞幻想】画面剧情及游戏性试玩心得,游戏究竟好不好玩?希望下文能给你答案。  评价一款国产单机游戏时,人们总是会拿出已成为标杆的“三剑”与之对比,而作为题材类似、又同为传统回合制角色扮演游戏的【神舞幻想】,它在当下环境中所展现出的独到之处,体现出了新进产品开拓与进取的魄力。如果以“三剑”为标杆,《神舞幻想》至少在画面及演出效果这两个主要方面向我们展示了更为卓越的表现。画面  我们总是会在评价游戏时避免谈及它的画面,毕竟这是见仁见智的事,但在“对比”的前提下,这种评价也有了其所对应的意义。《神舞幻想》是一部使用虚幻4引擎制作的大型国产单机RPG游戏,仅从画面效果上看它与我们之前所经历的国产单机RPG时代已完全不同,无论是场景构建还是角色塑造,都在彰显着当前时代的痕迹。  画质表现的提升也印证在题材的需求中,这款作品所依托的庞大的古代神话世界观,它们所需要展现的奇幻场景,成为制作者在画面上炫技的根本诉求,题材的宽泛让他们可以尽情发挥创造力,游戏流程中随时抬头转换视角都能看到壮美的景观,原原本本的折射出脑海中存在的玄幻概念。  对于国产游戏来说,我们很少表达对于演出效果的奢求,而《神舞幻想》在这方面做出的努力令人感到满足和欣慰。在这个游戏的流程中,令人印象最深刻的是以剧情和角色奇遇为主导的各种过场演出,每一段剧情及场景都是由无数个过场穿插而成,几乎所有的过场都具有不同的演出效果,以人物动作配合适当的分镜设计,活灵活现的展现事件状态,这为游戏的代入感提供了强大的助力。  这种感觉在游戏初期时并不是那么强烈,在流程愈发深入后,你会更加注意到演出效果被作为游戏的核心元素来展示。《神舞幻想》会给人这样一种感觉,它与之前的国产RPG游戏有时代差,虽然同样重视剧情与角色演绎,但它在演出效果上摒弃了以往惯用的“站桩输出台词”模式,而这一方面的改善仅针对国产RPG游戏来说,可谓具有里程碑般的意义。剧情  《神舞幻想》在剧情上埋伏了一些套路,一些陌生的提示会让你仔细思考其中的含义,比如以七字诗句来概括场景和神话的表达方式,以诗歌和宗教符号、乐曲穿插其中的故事脉络。自第一章节结束后,关于主角与“净”的关系,会留在你记忆深处思考,在灾难降临这个前提下,结合剧情中出现的提示隐晦地揣摩主角的命运。  《神舞幻想》用了大量的过场演出来塑造主要角色的人设,而出色的配音演绎则进一步润色了这个过程。另一点值得提及的是,在旅途中你会记住许多形形色色的小角色,哪怕只存在于几幅场景的小角色也可以凭借独特的性格和状态给你留下深刻的印象。《神舞幻想》对于普通角色的展示也有着明显的倾向性,与大多数NPC对话时都会切换到单独的镜头,性格塑造往往就是一两句话的事,而许多角色非常有趣,言语之间会让你产生继续了解故事与背景的动力。
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