loonglala 发表于 2017-12-15 13:25:54

【亿万僵尸】荒漠图500难度通关打法攻略

【亿万僵尸】各阶段怎么打?好的开局是成功的一半,所以说怎么开局是分享重要的,今天我给大家带来了【亿万僵尸】荒漠图500难度通关打法攻略,接下来各位感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。
荒漠图500难度通关打法攻略  前言  如题,大概是写给那些至少熟悉了游戏,并且正在或者即将尝试着努力通关的玩家们,受众不包括还没下载游戏的萌新,过高难图如探囊取物的大佬,琢磨如何修改游戏数据的神仙。  在即时战略游戏中有一个非常著名的三要素理论:经济、、科技、军力。这三个要素互相制约,缺一不可。在《亿万僵尸》里遵循了这一点,三要素的平衡对是否能胜利过关至关重要。  经济,是游戏中最基础的因素,你在游戏中的一切行为都要建立在经济基础上。本游戏设置了钱、木、石、铁、油 五项资源,再加上劳动人口、食物、电力等,共同构筑了本游戏的经济体系,各个资源项目互相影响,只要有一项缺少,就会让你的发展止步不前。因此,平衡这些资源,让各项资源都能满足你的发展需求,是你在整局游戏中必须实时关心的事。  科技,是能改变你发展效率的要素。越早的研发出关键科技,能让你越早确立在游戏中的优势。在本游戏中,如木材工厂中的农场、大弩塔、市场,石头工厂中的发电厂、石墙、木屋、银行,锻造厂中的石屋、机枪塔、工程中心和泰坦等都是能够很大程度影响游戏进程的关键科技,原则上除机枪塔外都是越早出越好,至于其他科技,属于有特殊需求时出,其他情况下可以不升的科技。  军力,是保障游戏能顺利通关的决定性因素。本游戏中军力主要由静态的防御塔和能移动的部队两方面构成,而需要做的是尽可能的扫清地图上的僵尸,以及防备每10天一波,最后总攻的僵尸狂潮。在游戏的过程中,玩家最好能通过积累的经验和实时的观察,掌握诸如“需要多少军力能防住这一波”的概念,以便能在僵尸潮到来前提前布置好防御对策,或者是不为一次盲目的扩张而导致GG。  以下是在荒漠图500%的难度下个人体感的一些概念,并没有什么参考价值:  ●超过主基地2个地图左右远,造建筑都引发附近僵尸暴动,必须先清理附近僵尸才能放建筑  ●30天之前可以通过单弩塔+游侠拉扯来解决僵尸狂潮  ●40、50天的两波僵尸狂潮需要2-3个弩塔配合部队一起解决  ●60天的僵尸狂潮,需要升级机枪塔,或者泰坦来解决  ●70天的最后一波总攻,在小路口的情况下,需要5个机枪纵深布置塔配合石墙防一个方向  ●在无操纵,纯自动的情况下,泰坦要无伤清图,需要12个  以上均属于个人按照自己的游戏习惯以及游戏操作得出的一些也许是只适用于自己的概念,在获得这些概念前,也经历过一些惨案。每个玩家都应该建立起这样一些类似的概念,比如喜欢出狙击的玩家,要了解多少个狙击能出门顶僵尸,等。 开局  本游戏的开局万分重要,90%的失败都是由于开局造成的。而在开局阶段中,我们要解决好发展规划和初期防御两大问题。  说发展规划,首先离不开地图,在本游戏中,一张好的地图是能够起到事半功倍的效果的,因此有很多玩家会用大量时间去反复开新局,试图刷出一张他心目中的“天胡”地图,当然实际上由于在前期是不可能窥看到地图的全貌的,反复刷来的“天胡”地图,可能在初期是“天胡”,到了中后期发现是“天崩”,所以个人并不建议大家花费太多时间去刷这样的“天胡”地图。当然也并不是说来者不拒,我也曾打过挣扎着开了近1/4的图,一片能做农场的草地都没有的图,最终无奈重开。所以在开局使用一张可以接受的地图还是有必要的,那么什么样的地图算是可以接受的呢?个人来说,大约是这样的:  ●在基地的一边有一片比较宽阔的地方,能够集中放房子,中期能直接在边上起银行和市场。  ●有至少能放下2个伐木场的树林,木材意味着木墙和木材工厂,前者能让你避免猝死,后者能让你向成功迈进  ●附近有至少一片能够放农场的草地,农场能提供远超过猎人屋和渔人屋的食物,保证你中期的发展 个人认为只要满足以上几点,就可以说是一张可以接受的地图了,有些玩家可能执着于刷出一张最好是三面环山水树林,只有一条小小的路口能进僵尸的图,实质上这样的图由于地形狭小,虽然在初期的防御上能大大降低猝死的概率,但是由于建筑不能展开集中放置的缘故,散乱放置的建筑不仅会影响中期银行和市场的加成效果,也会拖慢前期发展的速度,造成经济、科技、军力三要素的落后,导致最终崩盘。  有了一张不错的地图,那么初期就简单了很多,下面说几个开局的要点  ●开局常规操作,3帐篷起步,游侠分别探路,以遇到僵尸群为限尽可能最大化探明地图  ●注意任何时候游侠遇到僵尸后不要直接转身回基地,而是要绕圈跑开,否则离基地近的僵尸会跟着游侠一路走到基地来,虽然离基地远的僵尸并不会如此,但养成好习惯是不会有错的  ●猎人屋、渔人屋、伐木场,造的时候仔细核对,尽可能获得最大化的资源。尤其是当一片地方足够放复数个建筑的时候。且记住,11+10>12+8  ●士兵开枪会吸引附近的僵尸所以不适合单人出击,但如果用来守家,要比游侠好用的多  ●一个木墙花费10金币+3木头,把它造在你外围建筑的外侧,不需要一整面墙,只要一个,你就不会再来游侠论坛上抱怨被僵尸偷袭了崩盘了  ●在每个僵尸可能“偷袭”的建筑的外侧,各插上1根木墙,配合士兵,足以守住基地,而你的游侠则可以解放出来进行去清扫你想要扩张的地方上的僵尸,让你的发展速度更快  ●如果资源丰盛,你可以考虑出士兵中心造兵,否则还是别管出兵的事了,木材工厂-大弩塔是最稳妥,最省心的方向——即便是对于扩张而言  ●电塔、弩塔等占用人口的建筑,在前期尽量做到功能最大化。电塔尽可能放在最远的位置,而弩塔,能用一个弩塔覆盖2个方向的僵尸,就不必造2个弩塔  以上,当你造出几个弩塔,加上你唯一的士兵,通过士兵防守一路,弩塔防守其他路,能够覆盖周边区域时,就不会发生“一不小心就被僵尸偷袭了”的事了,而开局阶段,也算是顺利的度过了  图为随手开的一局,基地北方是一片树林,支持放置2座伐木场提供合计22的木材,同时2个猎人小屋提供了初期的食物,南方是一片比较宽阔的荒地,可以集中摆放人口房作为住宅区,东西方向分别有草地,可以放农场来提供食物,四周还分布着石矿,可以说是一张很适合玩的图了。配图的场景是一个基本上已经渡过开局期的情景,左侧的弩塔封死了来自上方,西方和西南方3个方向的僵尸,唯一照顾不到的基地正北方的猎人屋用了木墙防偷;士兵守住了东面的小口,并且木材工厂南面的木墙能够保护住木材工厂不被僵尸攻击,士兵能很快的移动过去收割,唯一的南方游侠正在扫荡,随时可以在中间木墙的前方起弩塔,用2弩塔+1士兵完成整个静态防御。至于下一步——毫无疑问是扩张,圈地造农场,采集石头造石头工厂,对吧~
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